דליפת נתונים מסיבית של 'Halo' בנפח 90GB מציגה מסמכים פנימיים, בניית פיתוחים, תוכן שלא פורסם ועוד

דליפת נתונים מסיבית בשווי של כ-90GB של נתוניםל-"Halo" חשפו מסמכים פנימיים שונים, בניית פיתוחים, תכנים שלא פורסמו ועוד רבים נוספים.

הפוסט מגיע ממשתמש אקראי ב-4chan שהחליט לשתף את הנתונים עם הקהילה.

על פי הדיווחים, ההדלפה הייתה עבור "Halo Digsite Archive", שהוא משאב שבו השתמשו מודדים בעבר על מנת לעזור למפתח 343 Industries, כיום Halo Studios, לשחזר תוכן ישן מהכותרים המוקדמים בזיכיון.

אדם אחד ב-X, בשם ג'ון, עבד בעבר על פרויקט Halo Digsite והצטרף כדי לתת לציבור קצת יותר מידע.

הוא יעץ שאף אחד לא היה מודע למי בעצם הדליף את הנתונים עד כה, שהכילו כמה קבצי dll שאין לו גישה אליהם.

פרויקט Halo Digsite היה קצת שנוי במחלוקת בקרב האנשים שבאמת עבדו עליו מכיוון שמעולם לא נראה היה להם תמריץ כספי. זה היהמַשֶׁהוּשג'ון אמר "זה מה שזה", לפי Pure Xbox.

עם דליפת הנתונים האדירה של "Halo", מעריצי הזיכיון מצפים לראות המון תוכן שדלף מופיע בפיד שלהם בימים או בשבועות הקרובים. למרות המצב, לא נראה שמשהו שקשור לעתיד הסדרה היה חלק מההדלפה.

מסמכים פנימיים שונים ובניית פיתוחים

נראה שהנתונים שחולקו עם הציבור מתמקדים בעיקר בכל דבר מ"Halo 1" ועד "Halo: The Master Chief Collection".

משמעות הדבר היא שמעריצים אשר להוטים ללמוד יותר על עתיד הזיכיון יכולים רק לחכות לאישור רשמי מהמפתחים.

ניתן לעקוב אחר חלק מהמסמכים שהודלפו גם 26 שנים אחורה, כלומר כאשר היורה האייקוני עדיין היה בתקופת הפיתוח המוקדמת שלו. גם הנתוניםהראהכיצד נוצרו משחקי "Halo" וכללו פרטי משימה ותוכניות עיצוב, אמר 80lv.

מעריצים רבים של הזיכיון היו אסירי תודה על דליפת הנתונים האדירה במהלך עונת החגים, כאשר לסדרה אין הרבה מה לעשות. אחד המסמכים בהדלפה, המדריך הטכני של Bungine, מציג תיקיות משנה שיכולות לכלול נכסי אמנות.

חלק מהשינויים האחרונים בזיכיון כוללים את המיתוג מחדש של 343 Industries ל-Halo Studios.

האולפן גם הודיע ​​שהוא עובר ל-Unreal Engine 5 לפיתוח משחקי "Halo" עתידיים כפי שהואמהלכיםהרחק מ-Slipspace Engine, על פי The Game Post.