רבים שמחו כאשראסטרו בוטהוכתר כמשחק השנה בסיום האחרון.
אולי חוץ מהמפיק שלמיתוס שחור: ווקונג.
Feng Ji, מנכ"ל המפתח Game Science והמפתח שלמיתוס שחור: ווקונג, פנה לרשתות החברתיות כדי לשדר את מחשבותיו על כך שהמשחק שלו לא הוכרז כמשחק השנה.
"אני מרגיש שהגעתי עד לכאן בשביל כלום!'
פנג ג'י הגיע לאתר המדיה החברתית הסיניתוויבולאוורר את רגשותיו לגבי הניסיון שלו בהשתתפות בטקס פרסי המשחק.
"המשחקים שהיו מועמדים השנה היו כולם יוצאי דופן, אבל בכנות, אני עדיין לא מצליח להבין מה היו הקריטריונים למשחק השנה", אמר המפיק, על פי טקסט מתורגם שסופק על ידימְצוּלָע. "אני מרגיש שהגעתי עד לכאן לחינם!"
השנה נערכה פרסי המשחק בלוס אנג'לס, קליפורניה.
"אני לגמרי מבין את התחושות האלה ומשתתף בתסכול, כי מאחורי הרגשות האלה מסתתר לא כאב או זדון, אלא כבוד וביטחון עצמי", הוסיף בהמשך הפוסט. "כשאתה כל כך בטוח בעצמך ובכל זאת לא מקבל את ההכרה שציפית לה, זה טבעי להרגיש נסער".
'מיתוס שחור: ווקונג' זכה בשני פרסים
אמנם זה לא זכה במשחק השנה,מיתוס שחור: ווקונגזכה בשני פרסים נוספים ב-The Game Awards. הוא הוענק כמשחק הפעולה הטוב ביותר וכן כפרס קול השחקנים.
מנכ"ל מדע המשחק הודה במועמדויות של המשחק בפוסט שלו ב-Weibo.
"ארבעת המועמדויות (משחק הפעולה הטוב ביותר, הכיוון האמנותי הטוב ביותר, הבימוי הטוב ביותר למשחק ומשחק השנה) היו ראשונים למשחק סיני", אמר.
"עם זאת, אני חייב להודות, יש תחושה של אובדן וחרטה", הוסיף המנכ"ל. "עם זאת, יותר מכל, יש שחרור מאשליות."