תוכנית משחקי הווידאו של אוניברסיטת יוטה עזרו להגביר את הצמיחה והחדשנות של המדינה

אוניברסיטת יוטה היא ביתם של סרטון בדירוג העליוןתוכנית שסייעה לצמיחה ולחדשנות של המדינה בתעשייה.

לפי הדיווחים, תעשיית משחקי הווידאו של יוטה זינקה ביותר מ-230% בעשור האחרון והכניסה למעלה מ-2.3 מיליארד דולר בהכנסות רק בשנה שעברה. בוגרי אוניברסיטת יוטה גם עוזרים ליצור משחקים עם רווחים מובילים, כוללמורשת הוגוורטסופורטנייט.

תוכנית משחקי הווידאו של אוניברסיטת יוטה

כל הגורמים הללו משתלבים כדי לחזק את המוניטין של המדינה כמרכז משחקים באמצעות קשרים חזקים עם אולפני משחקי וידאו מקומיים שונים.

השוק ביוטה רק ממשיך לגדול ומוערך ב-4.5 מיליארד דולר בתרומה כלכלית בחמש השנים הקרובות.

אחד המניעים העיקריים של הצמיחה הנפיצה הזו הוא תוכנית משחקי הווידאו החדשנית של אוניברסיטת יוטה. בית הספר מכניס את התלמידים ללימוד משחקי וידאו.

זה כולל לתת להם לשחק וליצור משלהם. זה היהתדלוקתעשייה שיש לה שורשים עמוקים באוניברסיטה עצמה, לפי CNBC.

לאוניברסיטה יש גם מורשת של בוגרים הכוללים שמות בעלי פרופיל גבוה בתעשיית משחקי הווידאו, כמו נשיא נינטנדו מאמריקה דאג בוסר ומייסד אטארי ויוצרפונג, נולן בושנל.

רבים מבוגרי בית הספר המשיכו לקריירה בתעשיית משחקי הווידאו ועזרו ליצור משחקים שהניבו יותר מ-2 מיליארד דולר בהכנסות לכל החיים.

יו"ר חטיבת המשחקים של אוניברסיטת יוטה, מייקל יאנג, אמר שהרבה מבוגרי בית הספר היו מרכזיים בתעשיית המשחקים.

סיוע לצמיחה ולחדשנות המקומית של המדינה

יוזמת המשחקים של אוניברסיטת יוטה החלה את דרכה בצניעות במסגרת המחלקה למדעי המחשב של בית הספר. יאנג הוסיף שמאז זה הפך לארשמיתוכנית שראתה את לידתם של רבים ותיקי התעשייה, אמרה NBC לוס אנג'לס.

קבוצת סטודנטים ב-2008 הציעה יצירת תחום לימוד ייעודי למשחקים שזכה במהירות למשיכה.

תוכנית הבידור לאמנויות והנדסה (EAE) הוקמה שנתיים לאחר מכן. הייתה לו תכנית לימודים מובנית שהתמקדה בייעודי במשחקים ובידור אינטראקטיבי.

תוכנית EAE השיקה תואר ראשון בגיימינג ב-2017, שהיה צעד מרכזי בפיתוחה. ארבע שנים לאחר מכן, היא הפכה למגמה העשירית בגודלה באוניברסיטת יוטה ומשכה אליה כ-1,200 סטודנטים לתואר ראשון מדי שנה.

תוכנית משחקי הווידאו של בית הספר המדורגת במקום הראשון מאפשרת לתלמידים לפתח כל היבט של המשחקים, החל מהפיצ'רים הראשוניים ועד להשקתם. יאנג השווה את התהליך הזה ל-פְּתִיחָהלילה של הפקת תיאטרון, לפי דברת.