על פי הדיווחים, סדרת Arcane Netflix של Riot Games, שזכתה לשבחי המבקרים וזכתה להרצה בת שתי עונות, לא הצליחה להחזיר כסף לחברה.
עם זאת, מייסד האולפן, מארק מריל, הגן על התוכנית המצליחה באומרו שהם עדיין רואים ב-Arcane הצלחה בגלל כמה מעריצי "ליגת האגדות" אהבו אותה. לדבריו, הם לא מתמקדים בהפקת רווחים לטווח קצר.
במקום זאת, הם מחפשים לספק ערך יוצא דופן למעריצים שוב ושוב בטווח הארוך. דו"ח של בלומברג שפורסם מוקדם יותר השבוע ציין שאחת המטרות של Riot Games עבור Arcane הייתה למשוך מעריצים בחזרה למשחק החופשי שלה.
זה יוביל אותם בתקווה להוציא כסף על סקינים בנושא Arcane ופריטים דיגיטליים אחרים.
עם זאת, האסטרטגיה הספציפית הזו לא השתלמה עבור Riot Games ועוררה חששות אצל הבעלים Tencent לגבי המפתחתְעִיָהמשימת הליבה שלה להיות חברת משחקים, לפי Kotaku.
האולפן הכריז על סדרה של פיטורים השנה, שחלקם השפיעו על צוות ה-PC שלו "League of Legends". הקיצוצים התרחשו לאחר התרחבות לנכסי טרנסמדיה כמו Arcane והשקעה במספר פרויקטים של משחקי וידאו שמעולם לא ממש נתקעו.
המנכ"ל דילן ג'דג'ה אמר בתחילת השנה ש-Riot Games מתמקדת מחדש בפחות פרויקטים בעלי השפעה גבוהה כדי להעביר אותו לעבר עתיד בר-קיימא יותר.
מריל דחה את השמועות בחודש שעבר שלפיהן לארקיין היו אמורות להיות יותר משתי עונות, אך נקטעה בגלל הוצאות יתר.
התמקדות בהצלחה ארוכת טווח
דווח כי התוכנית של נטפליקס עלתה 250 מיליון דולר להרוויח על פני שתי העונות שלה. עם זאת, גם אם נטפליקס שילמה ל-Riot Games 3 מיליון דולר לפרק, כמו גם 3 מיליון דולר נוספים לחברת האם Tencent, זה רקהסתכםלכמחצית מעלות הייצור, אמר פורבס.
עם זאת, Riot Games אמרו כי הצלחתו של Arcane הגדילה את עסקיו של האולפן בדרכים אחרות ובסופו של דבר תשבור שוויון. הדוח ציין גם כי חלק מהעובדים לא הסכימו עם ההחלטה להטביע משאבים בסדרה בעקבות הפיטורים האחרונים.
מריל אמר שיש אנשים שחושבים ש-Riot Games יצרו את Arcane כדי למכור סקינים של "League of Legends". עם זאת, הוא אמר שזה היה למעשה הפוך, שם הם מוכרים סקינים כדי ליצור דברים כמו Arcane.
ההערות מגיעות מכיוון ש-Riot Games ידועה במכירת סקינים יקרים, כולל סקין של 500 דולר אהרי. בעיה אחת עם זה היא שדווח כיאָמָןשל העור עצמו נורה מאוחר יותר, לפי PCGamer.