ו"העצם ""ניסיון ידוע בכך שהוא מציע את חוויית ה- PVP של 6V6 שהיה מערך ההידוק מאז שחרורו, אך עם הגעתו של" Overwatch 2 ", השתנה הרבה.
החברה הסירה שחקן אחד פחות מכל קבוצה, מה שהפך את זה לפורמט החדש של "Overwatch 2", ששחקניה לא העריכו, מה שהוביל להתנגשות מסיבית נגדם.
עם זאת, עונה 15 החזירה את האוהדים את ה- 6V6, אך רק כמצב משחק, וזה נתקל בהתלהבות משמעותית מצד גיימרים. החדשות הטובות הן ש- Blizzard שומר על זה עד העונה הבאה.
אפוסט בבלוג של הבמאי, בהשתתפות "מנהל המשחקים המשויך של Overwatch 2", אלק דוסון, חושף התפתחות מפתיעה למשחק היורה מבוסס הזירה, שללא ספק הם חדשות טובות עבור האוהדים.
הבמאי דן כיצד העונה הנוכחית של המשחק, עונה 15, החזירה את מצב 6V6 האייקוני לגיימרים ליהנות, כשהם ממוקמים בחוויית ה- OG שרבים אהבו במשחק הראשון.
עם זאת, עם סיום העונה 15 בקרוב, דוסון חשף כי האוהדים לא צריכים לדאוג למצב 6V6 מכיוון שהוא לא הולך לשום מקום, עם "Overwatch 2" כדי להמשיך להציע לו לבוא בעונה הבאה.
החל משחרורו של העונה 16 בשבוע הבא, השחקנים עשויים עדיין ליהנות ממצב התור הפתוח של 6V6 שמחזיר את חוויית היורה האקשן למערך המקורי שלה.
על ידי דוסון נחשף כי מצב התור התחרותי של 6v6 Open היה החוויה השלישית הפופולרית ביותר של המשחק בכל עונה 15 לפני שהשתלטה על ידי מצב "השעון הרגיל לחלוטין" של אפריל טיפש.
דוסון אמר כי הקבוצה מצאה הצלחה משמעותית עם החזרת מצב 6V6 במשחק, שהועמדה לרשות משחק מהיר וגם מצבים תחרותיים, כאשר מעריצים רבים ביקשו זאת מאז יציאת המשחק.
Blizzard מוצא הצלחה עם 'Overwatch 2' 6V6
עם זאת, ישנן מספר מגבלות לתור הפתוח של מצב 6V6 מכיוון שמגבלת הדו-טנקים על שידוכים עדיין תחול, ותחייב גיימרים למלא גם תפקידים אחרים מלבד הטנקים.
לדברי מנהל המשחקים המשויך, החלת מגבלת הדו-טנקים דחפה את הגיימרים לבחור בבניין הצוות הקלאסי הכולל שני טנקים, שני עקורים ושני תומכים.
שחקנים שבוחרים במצב התור הפתוח של 6V6 טופלו גם בזמני תורים קצרים יותר, ומכיוון שמדובר בתור פתוח, שחקנים עשויים להחליף תפקידים במסגרת המשחקים שלהם.
החזרת התור הפתוח 6V6 ב- "Overwatch 2" לא תשפיע על ההגדרה העיקרית של המשחק, המתרכז במצב תור תפקידים 5v5.
עם זאת, הקבוצה של Blizzard תבחין כיצד תור התפקידים 5V5 ומצב התור הפתוח 6V6 יכולים להתקיים יחד במשחק ההתחלה בעונה 16, ואם זה יהיה בר-קיימא לזמינות לטווח הארוך במשחק.