הופך במהרה לנושא רציני יותר, עם מיליארדי שחקנים ברחבי העולם ומספר הולך וגדל של בעיות בריאות הנפש המדווחות הקשורות למשחקים מוגזמים.
ככל ששוק המשחקים גדל, כך גם הביקוש לדעת מי משחק, באיזו תדירות, וכמה עמוק התנהגותם מושפעת. על ידי בחינת דמוגרפיה של שחקנים, סוגי משחקים שהם מעדיפים, ושעות בילוי, אנו יכולים לזהות את הדפוסים המובילים להתמכרות ומה צריך לעשות כדי לעצור את זה.
בום משחקים גלובלי: מיליארדי גיימרים, סיכונים בעלייה
לפי דו"ח שוק המשחקים הגלובלי של Newzoo,יותר מ -3.4 מיליארד אנשיםשיחקו משחקי וידאו בששת החודשים האחרונים של 2023. למרות ש- Gaming מקדם בידור ומליטה חברתית, בום זה מלווה גם בסוגיות הקשורות לנגישות והתמכרות, במיוחד באוכלוסיות נוער ואוכלוסיות פגיעות.
אזור אסיה-פסיפיק הוא המוביל העולמי עם 1.79 מיליארד גיימרים, ואחריהם המזרח התיכון ואפריקה, אירופה, אמריקה הלטינית וצפון אמריקה. התפשטות גלובלית זו מדגישה את הפוטנציאל להתנהגות ממכרת בכל יבשת.
מי הכי בסיכון להתמכרות למשחקים?
הכרת הגיל והתמוטטות המגדרית של גיימרים חיונית בטיפול בהתמכרות. 36% מהגיימרים בארה"ב הם בני 18-34, ואחריהם 24% מתחת לגיל 18.
חשוב לציין שגיל הגיימר האמריקני הממוצע הוא בן 32. 53% הם גיימרים גברים ואילו 46% הם גיימרים נשים בארה"ב. באופן גלובלי זה מתורגם ל 61% גיימרים גברים ו -30% גיימרים נשים.
מעניין לציין כי 80% מארה"ב בין 18-34 נהנים משחקי יורה, הקשורים בדרך כלל לשעת משחק מורחבת וחרדה תחרותית.
ז'אנרים של המשחק הממכר ביותר וזמן המשחק שלהם
סוגים מסוימים מקדמים משחק ארוך יותר, מעלים את הסכנה של פעילות כפייתית:
- שחקני הקונסולה מבלים את פרק הזמן הגדול ביותר במשחקי הרפתקאות - 124 דקות ביום.
- משחקי היורה שולטים בזירת המחשבים האישיים, ו- RPG הם הכלב העליון במכשירים ניידים.
- משחקים כמו ", "" Destiny 2 "ו-" Call of Duty: Warzone "ממוצעים בממוצע מעל 100 דקות ביום.
- 11% משחקני המחשב מבלים מעל 20 שעות בשבוע במשחק, תוך הדגשת הסיכון להתמכרות למשחקים.
שירותי מנוי: שער חדש לעודף
THEעליית דגמים מבוססי מנוייםבדומה ל- Xbox Game Pass, PlayStation Plus, ו- Apple Arcade הקלו על הגישה לספריית משחקים תמורת תשלום חודשי שטוח. אמנם נוח, שירותים אלה תורמים לזמן המשחק הממושך:
71% מהמנויים אומרים שהם משחקים יותר לאחר ההרשמה. עד 2030 צפוי לשוק מנוי המשחקים לצמוח על 12.8% CAGR. זה מצביע על ההשלכות לטווח הארוך על התנהגות המשחקים.
משחק נייד והאתגרים המיוחדים שלו
משחקי ניידים נוחים, נגישים וממכרים לעיתים קרובות מאוד. היבטים כמו מיקרו-טרנספורמציה, תגמולים בתוך האפליקציה והודעות מזמינים משחק חוזר:
- ב 48 שווקים בינלאומיים, 46% בוחרים במשחקים ניידים על קונסולה או מחשב.
- בהודו 39% מהשחקנים בוחרים ניידים, לעומת 31% בפלטפורמות אחרות.
- התמכרות למשחקים ניידים נקשרה לחרדה חברתית, דיכאון ובדידות, במיוחד בקרב גברים מתבגרים.
לפיצוץ הגלובלי של המשחקים יש סיכונים וגם יתרונות. המשחק מאחד אנשים ויוצר ז'אנרים חדשים של סיפורי סיפורים, אך זהו גם גורם סיכון משמעותי לבריאות הנפש אם הוא הופך להיות מוגזם.
אם אתה או מישהו שאתה מכיר מכור למשחקי וידאו, קבל עזרה מקצועית. מטפלים התנהגותיים, קבוצות תמיכה ומשאבי בריאות דיגיטלית יכולים להציע טכניקות ייעוץ ושחזור המותאמות אישית לצרכים פרטניים.