מפתח 'סטארפילד' לשעבר חושב שבת'סדה צריכה לעבור ל-Unreal Engine 5 כדי להימנע ממגבלות טכניות

מפתח Bethesda לשעבר שעבד על רבים, כולל "Starfield", אמר כי על האולפן לעבור לשימוש ב-Unreal Engine 5 על מנת להימנע ממגבלות טכניות שונות.

המצב מגיע כאשר "סטארפילד" זכה לביקורת חריפה בגלל מסכי טעינה מתמדים בכל פעם ששחקנים נוסעים במהירות. לאחרונה נחשף שהבעיות הללו נוספו למעשה בתקופת הפיתוח המאוחרת של המשחק.

מסכי הטעינה של סטארפילד

האמן הראשי לשעבר ב-Bethesda Nate Purkeypile אמר שזה ככל הנראה בגלל המגבלה של מנוע הפיתוח של המשחק, המכונה Creation Engine. הוא טען שהעלות הראשונית של מעבר ל-Unreal Engine 5 עשויה להיות גבוהה, אפילו עבור Bethesda.

עם זאת, לדבריו, בטווח הארוך, ההשקעה של החברה במנוע המשחק תשתלם כי הכל יתייעל. הוא הוסיף שגם כך יהיהעֶזרָהכך ש"דברים בסופו של דבר יהיו טובים יותר" עבור הסטודיו, לפי 80lv.

מפתח Bethesda לשעבר נפרד מהאולפן ב-2021 כדי להקים סטודיו משלו, Just Purkey Games. הוא אמר בראיון בשנה שעברה שכמפתח אינדי, Unreal Engine הייתה בחירה מוצקה לשימוש.

הוא טען שיש לו יעילות גבוהה, מה שמאפשר לו להעביר יותר את המיקוד שלו בפיתוח משחקים במקום בבנייה ותחזוקה של טכנולוגיה.

Purkeypile אמר שלבנות גם טכנולוגיה וגם משחק זה כמו הנחת פסי רכבת לרכבת שאתה כבר נוסע בה, שהיא בוערת.

Purkeypile ציין ש"Starfield" יכול היה להתקיים כמשחק נהדר ללא מסכי הטעינה הארוכים האלה. הוא הוסיף שחלק מאלה לא היו שם כשהוא עדיין חלק מה-קְבוּצָהזה עבד על המשחק, אמר Games Radar.

אחת הדוגמאות המיוחדות שהמפתח לשעבר של Bethesda נתן הייתה העיר ניאון ב"סטארפילד". זה היה תחום שהוא עבד עליו מוקדם בשלבי הפיתוח של המשחק לפני שנפרד עם Bethesda.

הוא אמר שמסכי הטעינה פתחו דברים לביצועים בניאון, והוסיף שהעיר הזו לא הייתה האשמה היחידה שאילצה את בת'סדה להוסיף את מסכי הטעינה.

Purkeypile אמר שעבור אטלנטיס הם נוספו כדי ששחקנים לא יצטרכו לשבת נסיעה שלמה ברכבת.

Purkeypile גם ציין שאולפנים אחרים, כמו יוצר "The Witcher" CD Projekt Red, בחרו לעבור ל-Unreal Engine. עם זאת, הוא כן הודה כי מנועי משחק משתניםדורשהרבה עבודה על הכספים הדרושים, על פי Dual Shockers.