אומנויות אלקטרוניות 'כותרת הפעולה הספורטיבית הקרובה, "Skate", לא תקבל מצב לא מקוון. היזם, Full Circle, and Pullisher, EA, אישרו לאחרונה את זה אפילו מכיוון שאנשים רבים ביקשו שהוא יהיה זמין.
במקום זאת, המשחק יתמקד בלהיות חוויה מרובת משתתפים מאסיבית למשתמשים שבהם הם זוכים לחקור ולקיים אינטראקציה עם שחקנים אחרים במשחק.
הפוסט הראשון ב- EA ובפלטפורמה הקהילתית הישירה של המעגל המלא,הטחינה, הודיעה על פיתוח חשוב למשחק הספורט הקרוב שלהם, "Skate", שם שתי החברות אישרו שהוא לא מקבל מצב לא מקוון.
החברות המשיכו ואמרו שמצב לא מקוון אינו דבר שהם רואים למשחק כפי שהם מתכוונים שהוא יתפתח ויגדל ככל שהוא מתקדם.
המשמעות היא ששחקנים יזדקקו לחיבור אינטרנט כדי לשחק את המשחק.
המשמעות היא ש- EA ו- Full Circle מייעדים באופן מלא את "החלקה" כמשחק בשירות חי, וההתקנה המדויקת הזו כבר הוצגה בפני שחקנים שהם חלק מ"הפעלת המשחק תמיד "שהחלה בשנה שעברה.
בדיקת המשחק של המשחקמאז ראו 200,000 שחקנים שהוזמנו להצטרף לאב -טיפוס זה של Access Access, כאשר עד 30,000 פוסטים מופיעים בפורומים שלהם כדי לשתף את מה שיש לו להציע.
'סקייט' הוא רק ארגז חול מרובה משתתפים
המוקד העיקרי של "סקייט" הוא להציע חוויה מתפתחת למשתמשים, וזו הסיבה ש- EA ו- Full Circle בחרו להישאר שלא לשתף מצב לא מקוון לגיימרים.
"המשחק והעיר נועדו להיות חיה, נושמים, נושמים מאסיביים מרובי משתתפים, ארגז חול שתמיד מקוונים ותמיד מתפתחים", אמר EA.
לדברי החברה, משחק הסקייטבורד החדש בשירות החי יראה עדכון קבוע שמביא שינויים לעיר, כמו גם את ההיבטים הקטנים יותר של המשחק. יתר על כן, EA ו- Full Circle אמרו כי הם יוסיפו גם חוויות חיות אחרות ב"סקייט "בצורה של אירועים חיים, פעילויות במשחק וחוויות אחרות.