נראה כי העיכובים היו שווים את זה עבור המעריצים כ- ""לאחרונה עלה על אבן הדרך של השחקן של מיליון דולר תוך פחות מ -24 שעות מזמינותו. Ubisoft התמודדה עם תגובות מעורבות כאשר הוכרז לראשונה המשחק, וגיימרים חיכו לראות כיצד מתברר התפוקה הסופית.
רבים ציפו שהמשחק החדש יפלופ, אך נראה שזה לא המצב שכן החברה התריסה את הסיכויים והוכיחה שהמשחק שלה שווה לחכות.
חשבון ה- X הרשמי של הזכיינית הנודעת לאחרונהשיתף פוסטהחוגג את אבן הדרך האחרונה שלה להשיג שעות בלבד לאחר שהמשחק האחרון שלהם יצא היום, 20 במרץ.
הסיבה לכך היא ש"המסקס של Assassin Shadows "הגיע ליותר ממיליון שחקנים שחווים כעת את הסיפור החדש ביותר בזכיינית.
ידוע כי בעוד שהמשחק נתפס כבעלי פוטנציאל מאסיבי, היו תפיסות שזה יכול להיות פלופ שכן הוא בוחן שטחים לא מוגדרים, במיוחד עם סיפורו והתפאורה שלו. יתר על כן, הייתה מחלוקת לגבי סיפור המשחק.
בנוסף, Ubisoft ו- "Assassin's Creed Shadows" התמודדו עם ביקורות מאסיביות על עיכוב המשחק במשך כמעט חמישה חודשים. בתחילה, היזמים הבטיחו כי הוא יהיה זמין עד יום האהבה, אך החברה דחפה לאחור את תאריך השחרור שלה בקצת יותר מחודש.
כעת, Ubisoft חוגג את האופן בו המשחק מתריס נגד הציפיות, שהפכה להפתיעה נעימה עבור גיימרים למרות כל השליליות סביב הכרזתו הראשונית.
המסע ליפן הפיאודלית
"Shadows של Assassin's Creed Shadows" אינו הכניסה הטיפוסית שלך בזכיינית כפי שהיא מוגדרת ביפן הפיאודלית, שהיא מיקום שאובסופט לא נגע בו במהדורות הקודמות שלה.
בנוסף, "צלליות של Assassin's Creed"בוחן את נקודת התצוגה של שני גיבורים שונים במשחק, כאשר לשחקנים ניתנה הזדמנות לבחור מבין נאו, הדמות הקרובה יותר לגיבורת" Assassin's Creed "המסורתית שמסתמכת על התגנבות, או על יאסוקה, סמוראי שחור שמסתמך על חוזק ברוט ועל תקיפה מוחלטת.
תוך פחות מ -24 שעות מאז שוחרר המשחק, אוהדים ושחקנים רבים נסעו בעולם היפן הפיאודלי ששוחזר על ידי Ubisoft למשחק, והציע נטייה בדיונית על אירועים ודמויות היסטוריות מסוימות שעיצבו את האומה.