'Assassin's Creed Shadows' שובר שיאים עם 2 מיליון שחקנים רק בשלושה ימים

לאחר שהגיע למיליון אבן הדרך של שחקן ב, "Creed Shadows של Assassin" פגע באבן דרך נוספת. בשלושה ימים בלבד מאז השקתו, היא הגיעה ליותר משני מיליון שחקנים.

Ubisoft אישר שזה היה התואר הצומח במהירות בסדרה מכיוון שהוא כבר ניצח את מה שהושג "AC Origins" ו- "AC Odyssey" במהלך שחרורם.

Ubisoft/Steam

ביום הראשון שלה, "צללים" עברה מיליון שחקנים ביממה הראשונה, ועברה היטב את השיא של Assassin's Creed Valhalla. לצורך הקשר, כאשר Valhalla שוחרר בשנת 2020, זה היה שחרור המחשב הגדול ביותר של Ubisoft עד אז. אולם שחרורו הקיטור המעוכב פגע בספירת השחקנים לטווח הארוך שלו לעומת "מקורות", "אודיסיאה", ועכשיו "צללים", כולם היו בקיטור ביום הראשון.

לְפִיגיימר מחשב, שחרורו בו זמנית של צללים בכל הפלטפורמות הגדולות, כולל Steam, עזר להצלחתו המיידית. עיכוב הקיטור של Valhalla בשנתיים הגביל את הקהל שלו, שכן "צללים" נהנו מבסיס נגן מחשב רעב מגרד לקפוץ ממש מיום ההשקה שלו.

מספרי השחקנים ממשיכים להמריא

בסיס השחקנים הגבוה של הצללים בכל הזמנים של Shadows על Steam עלה על 60,000, ממש מתחת לשיא של אודיסיאה של 62,069. השווה את זה ל- 41,551 של Origins ו- 15,679 שחקנים במקביל של Valhalla. אם הצללים ממשיכים לעשות זאת, זה יכה את השיא של אודיסיאה תוך ימים.

יותר שחקני 'צללים' פירושם הונו של Ubisoft

ההצלחה הפנומנלית של צללים לא הייתה יכולה להגיע לרגע מתאים יותר עבור Ubisoft. בעקבות 2024 קשוחים, שנמצאו על ידי שחרורים מאכזבים כמו "חוקי מלחמת הכוכבים" ו"גולגולת ועצמות ", התגובה החיובית העצומה לצללים העניקה לחברה דחיפה נחוצה.

עם יותר משני מיליון שחקנים על סיפון תוך ימים, "צללים" בדרך להיות המשחק הגדול והמשחק ביותר של השנה.

מחלוקת סביב 'צללים'

קיום סמוראים שחור כגיבור במשחק "Creed's Creed" חדש מוטל בספק עבור אחרים. עבור שחקנים רבים זה מהלך כל כך טוב להציג דמות מגוונת ממירוץ אחר.

ובכן, מחלוקות אינן נפוצות יותר בזכיינית, שכן הפרק האחרון "צללים" נפגע על ידי Backlash.

ראוי לציין כי אלה שמורים לצעוק "אי דיוק היסטורי" בנוכחותו של יאסוקה היו שקטים באופן מוזר כאשר סרטים כמו הסמוראים האחרונים שהציגו טום קרוז הציגו סיפורי סיפורים היסטוריים דמיוניים באופן דומה.

ההצלחה של הצללים הראתה לגיימרים אכפת יותר על סיפורי סיפורים טובים ודמויות מגוונות מאשר מפזרים זעם שלא במקומו.

כמה גורמים במקדש יפני מתחו ביקורת על Ubisoft עבורו שחקנים אחרים עמדו במשימה שזה היה רק ​​משחק אינטראקטיבי, אך חלקם אמרו כי השמדת הבניינים לא הייתה מכבדת מאוד כלפי התרבות היפנית.