אינדיאנה ג'ונס ומדריך גביע המעגל הגדול ומפת הדרכים

חשבתי על זה מוקדם יותר היום - Covid באמת האיצה את המעבר לעבר מכירות משחק דיגיטליות, מכיוון שאנשים לא יכלו בקלות לגשת למדיה פיזית במהלך נעילה. הרגע הזה העניק לדיגיטל דחיפה משמעותית, וכעת עם מכסים שעלולים להעלות את עלות המוצרים הפיזיים, אנו עשויים לראות את האימוץ הדיגיטלי מהיר יותר.

מפרסמים יכלו בקלות להשתמש בתעריפים אלה כתירוץ לטייל במחירים פיזיים - אולי אפילו בסכום של 10 $ ומעלה - מה שהופך את הדיגיטל נראה כמו האפשרות המושכת יותר מבחינה עלות. לא קשה לדמיין את הפיצול הנוכחי של 65/35 דיגיטלי-לדיגיטלי משתנה באופן דרמטי בשנים הקרובות.

אבל יש חסרון שאסור להתעלם ממנו: עם דיגיטל, אנחנו לא ממש בבעלותם של המשחקים - אנחנו רק קונים רישיונות. ועד כמה כבר שימור משחקים גרוע כבר, זה מתסכל לראות כל כך הרבה כותרות נהדרות נמחקות או הופכות להיות בלתי נגישות לחלוטין באמצעים משפטיים. נוח כמו הדיגיטלי, חוסר קביעות זה גורם למדיה הפיזית להרגיש חשובה מתמיד - אפילו ככל שהיא הופכת ליקרה יותר ופחות נפוצה.

אנו רואים גם אותות ברורים מהתעשייה. גם מיקרוסופט וגם סוני פרסמו קונסולות דיגיטליות בלבד. ה- Xbox Series S, שהוא כל-דיגיטלי, למעשה מכר את הסדרה X החזקה יותר, ומראה עד כמה הפך המותג Xbox ממוקד דיגיטלית יותר. סוני הוציאה לאחרונה את ה- PlayStation 5 Pro במחיר של 700 דולר - ללא כונן דיסק או אפילו מעמד. אתה צריך לקנות את אלה בנפרד. מהלכים אלה מספרים. בעולם מושלם עבור מפרסמים, אני חושב שהם מעדיפים 90% מכל מכירות המשחקים כדי להיות דיגיטליים, כאשר פיזית תישאר מאחור כמוצר נישה שהם יכולים לגבות פרמיה עבורו.

אולי אני טועה - אבל עם הדרך בה הדברים הם מגמות, במיוחד עכשיו עם מכסים בתמהיל, עתיד המשחקים הפיזיים מרגיש לא בטוח מתמיד