שוחיי יושידה אומר כי פלייסטיישן צריך לחשוב מחדש על ההתמקדות שלה בגרפיקה מתקדמת

זה גם בגלל שהיבט הניידות של כף יד של נינטנדו מגיע ל -3 שוקי משחק האחראים על 20 מ ' - 30 מיליון גיימרים לדור עבור נינטנדו (מציאותית 25 מ' כל מינימום).

גיימר הילד
הגיימר היפני
גיימר הפוקימון

וזה בכלל לא מצמצם את נינטנדו, מכיוון שהם עשו את העבודה כדי להחזיק כל אחד מהקטעים האלה. נינטנדו ממש יכולה להפסיד:
כל מאוורר ליבה שאינו פוקימון (The Die Hard שקנה ​​wii u: 20m)
כל אוהד ליבה-מזדמן (אלה שבוחרים את נינטנדו כפלטפורמה שנייה / שלישית)
כל מעריץ מזדמן (Hype / Gamers מסוג Wii)

ועדיין יש כף יד מוצלחת, מכיוון ששלושת הקהלים העיקריים האלה (ילדים, ג'יי.פי, פוקימון) נושאים כל כך הרבה משקל עבור פלטפורמות כף היד שלהם, עד שבמקרה הרע הם יפיקו יחידות של 60 מ 'שנמכרו, אך באופן מציאותי בסביבות 70 מ' - 80 מ 'מוכרת לבד וזה מטורף.

סוני קרובה לקבל משהו כזה, אבל אין זה ממש נעול כמו שנינטנדו עושה. סוני מחזיקה באירופה ממש כמו שנינטנדו היא הבעלים של יפן. אין להם את ה- IP הבודד הזה לרמת הפוקימון (במקום זאת יש להם אוסף של IPs והתקווה ל- IP חדש רציף). ואין להם את הסינגל הזה שננעל בקהילה במידה שיש לנינטנדו לילדים/הורים (יש להם את הליבה והליבה-מזדמנת שלהם, אבל הגרפיקה והחומרה ממלאים תפקיד בשמירה עליהם במיוחד על קסדני הליבה שרק שומעים משחקים טובים יותר ב- "X"). אבל בלי קשר הם מצליחים כל כך ברחבי העולם כקונסולה ביתית ראשונית, הם גם רואים הצלחה עולמית אדירה.

לא להכניס את Xbox לזה, אבל זה מה שהם כפלטפורמה צריכים למצוא את הגומחה שלהם. הקונסולה החזקה ביותר אינה עובדת עבורם. ומדוע אני אומר מאז המחצית האחרונה של ה- 360 ERA שהם צריכים כדי לעבור לחלל PCONSOLE ובתקווה שלמדו כדי שיוכלו לקבל נישה מצליחה משלהם.