לפני 21 שעות
לא ממש השוואה הוגנת כאשר אחד הוא משחק Gen הנוכחי לעומת Gen One Oren.
במיוחד כשגוי נמצא ממש מעבר לפינה.
לפני 15 שעות
בואו נשווה את זה למשחקים אחרים בדורו.
בהשוואה לתארים כמו Witcher 3 או Assassin's Creed Valhalla, עולמה הפתוח חש מאופק. בעוד שלמשחק היה סיפור סולידי, תוכן המשחק שלו היה חסר לחוויה של העולם הפתוח.
העולם עצמו חש חסר חיים, מסתמך מאוד על פינוי מחנות, פריטי אספנות ופעילויות צדדיות חוזרות ונשנות ולא על אינטראקציות דינאמיות או טבולות.
לפני 5 שעות(נערך לפני 5 שעות)
אז זו הסיבה שה- Witcher 3 עדיף על Valhalla וצללים?
לפני 3 שעות(נערך לפני 3 שעות)
אז למשחק יש אינטראקציות ענקיות וגם פעילויות צדדיות חוזרות ונשנות, ולכן זה גרוע יותר. אני לא מקבל את ההיגיון הזה אלא אם כן אתה לא יודע שהמשחק אכן יש אינטראקציות עצומות.
יש המון תלונות על צלליות AC פתוחות בעולם, אינן צריכות להמציא שום דבר. 75% מהעולם עצמו חסר תועלת והיה צריך להיות סגור, למשל. נסיעה דרכה אינה אלא ריצה לעצים שוב ושוב או לחגוג צדדי הרים, אינך יכול לטפס. זה לא צריך נקודות תצפית כדי לפתוח אזורים מעניינים, זה ממש מבושל עם NPCs דינאמיים שמטביעים אותך בעולם. אתה לא צריך להמציא דברים. יש לו סוגיות כמו שזה.
לפני 3 שעות(נערך לפני 3 שעות)
"בעוד שלמשחק היה סיפור מוצק, תוכן המשחק שלו היה חסר לחוויה של העולם הפתוח.
העולם עצמו הרגיש חסר חיים, מסתמך מאוד על פינוי מחנות, פריטי אספנות ופעילויות צדדיות חוזרות ונשנות ולא על אינטראקציות דינאמיות או טבולות. "
תן לי להתחיל לומר רוח רפאים של צושימה הוא משחק נהדר. הסביבות היפות, מסלול הקול, סגנונות החרב ומערכת הניווט הייחודית נתנו לנו נשימה של אוויר צח בז'אנר, אבל אני חושב שאתה במקום עם הנושאים שגויים ברוח הרפאים של צושימה. לא שיחקתי את AC Valhalla אבל שיחקתי AC Odyssey. קרה כל כך הרבה בעולם הזה שאתה יכול לאבד בקלות את הזמן בחיים האמיתיים. היו גם החלטות שאתה מקבל משחק מוקדם שיכולות לקבל השלכות עבורך בהמשך המשחק.
אני מקווה שרוח הרפאים של יוטי בונה מאותם משחקי עולם פתוח אחרים והופכת למשחק טוב בהרבה מהרוח של צושימה.