Gi.biz כותב: "עם עליית העולם של Warcraft הגיעה עלייה בפופולריות של כלים שאיפשרו לגיימרים להתאים אישית את החוויות שלהם-הידועות בדרך כלל כתוספות. שינויים כאלה צצו לכל מיני פעילות במשחק, החל מאבק לחקירה, וכאלה היו הפופולריות של כמה תוספות שהשתלבו סליזארד שולבו פרטורים משלו.
אתר אחד שאפשר לאתר את המגמה בשלב מוקדם ומציע פלטפורמה לגיימרים לרכז את דרישות התוספות שלהם היה קללה - במקור אתר גילדה שהתפתח ליעד מעריצים, לפני שהחברה החלה לנצל את הקהל שלה ולהרחיב את פעילותו.
מאז 2007 גייסה החברה 11 מיליון דולר בשני סבבי מימון, והסתעפה למשחקים אחרים ואתרים אחרים. כאן מדבר מנכ"ל Curree Inc, הוברט תייבלוט, על מסע החברה, כיצד תשוקה יכולה להפוך לעסק רווחי, ומדוע הוא מצפה לעליית MMOs של הקונסולה. "