לפני תלת מימד
TheGamer: 'אם Avowed לא היה מהדורה של Xbox Pass Day One, האם זה נראה שונה?'
כֵּן. זה היה משחק טוב יותר.
ככל הנראה הוא שוחרר כדי למלא הבטחה לתואר משולש-א 'המסיבה הראשונה שיצא ב- Game Pass בחלון תחילת 2025. ביקורת על מושתתות בביקורות רבות היא שמכניקת ה- RPG היא רדודה, ויש חוסר אינטראקטיביות עם העולם וה- NPCs. רבים מאותם סוקרים אמרו שיש משחק מוצק אם לא השראה שם. יותר זמן בתנור והנושאים הללו ניתן היה לשפר בצורה דרסטית. נראה כי המודעות של המו"ל לסרגל האיכות של חווית השחקן נמוכה יותר אם אנשים לא משלמים עבור המשחק אלא מקבלים אותו כחלק ממנוי ל- Game Pass.
לפני השני
כל דבר שהולך להיות משחק Gampass יום 1 תמיד מרגיש כאילו הוא מעולם לא היה מספיק חזק כדי לעמוד לגופו של היתרונות שלו והיה חווה לדולר מהיר במיוחד צדדים שלישיים שהושקו ב- GP
יום המשכורת 3, אחורה 4 דם ועוד כדוגמאות
לפני השני
כדי לנהוג במעט דיון, הייתי אומר שמנויי המשחק באופן כללי מבצעים אותך, ואתה יכול לשחק רק משחק אחד בכל פעם. תמיד יש את התחושה הזו שאתה מפסיד או לא מקבל את הכסף שלך שווה אם אתה לא משחק יותר מהם.
לאחרונה התחלתי לשחק Death Stringing DC מתת מסוימת, אבל ידעתי למה אני נכנס כשניצחתי את משחק ה- OG בהשקה ושקעתי יותר 200 שעות. אני עכשיו בערך 70 שעות ל- DS: DC. זו כוויה איטית אבל כזו שאני אוהבת, למרות שיש לה פגמים. יש גם הרבה אנשים שמשחקים את זה, כפי שאתה יכול לדעת מהאינטראקציות עם שחקנים אחרים.
לא מזמן עשיתי שלוש ריצות דרך לו חלק ראשון, שהיה גם הוא מתת.
אז יכול להיות יוצא מן הכלל, אבל יש מקום למשחקים איטיים לשבבה על סבס.
לפני השני
דיון שונה לגמרי כשמדברים על שירות מנוי לשחרור יום 1 וצריך להמשיך לאנשים לעבור לאלה לעומת אחד שיש לו מנוי כאופציה, אך בהחלט רוצה שאנשים ימשיכו לקנות משחקים במחיר מלא בשנה הראשונה.
הניסיון להתנהג כמו משחקים ישנים שנמצאים במנוי לעומת הדיון ברווחיות והציפיות למנוי לשחרור יום 1 הם זהה לא מתנע דיון. זה נושא Avoider.
לפני השני(נערך לפני שני)
יש בהחלט מקום למשחקי כוויות איטיות על סבס ששיחקתי לאחרונה כמו דרקון יאקוזה וביליתי עליו בערך 70 שעות דרך PS Plus.
באמרתי ששיחקתי את רוב המשחקים שרציתי לשחק על המשנה וזה היה הרבה יותר חסכוני בשבילי לשלם 20 $ עבור עותק ב- CEX אבל שיחקתי אותו והתחלתי כמעט מייד.
תוך 20 הדקות הראשונות הרטפתי מהן אני פשוט אנסה את זה אני אוהב את זה אז אחרי אולי שעתיים הייתי ב- IE אני צריך לראות את זה דרך אני לא יכול להניח את זה.
עם זאת, משהו כמו סטארפילד על תת נתתי לו זמן רב יותר ממה שהייתי צריך להניח אותו בארבע שעות, רק נתתי לזה כל עוד חובב נשירה ארוך טווח, חשבתי שאולי יש עוד מה לאהוב כאן אבל נבדקתי בעשרים דקות.
לפני השני
'ניסיון להתנהג כמו שמשחקים ישנים נמצאים במנוי לעומת הדיון ברווחיות והציפיות למנוי לשחרור יום 1 הם זהה לא מתנע דיון. זה נושא Avoider. '.
אה, לא ניסיתי להתנהג כמו כלום.
האם יכול לעבור את משחק ה- Xbox להיות מותו של יום הראשון של משחקי שריפה איטי?
אני לא נרשם לזה, אבל אלא אם כן הם משחררים משחק אחד במשחקים בקצב תכוף מאוד, אני לא רואה איזה ההבדל 'איטי צריבה' תעשה. בטח ככל שהאכנה יותר נראה כי הוא נראה כי מדד ההצלחה.
שיהיה לך יום נעים.
לפני השני
*** אני לא נרשם לזה, אבל אלא אם כן הם משחררים משחק יום אחד בקצב תכוף מאוד, אני לא רואה מה ההבדל 'איטי צריבה' היה עושה. בטח ככל שהאכנה יותר נראה כי הוא נראה כי מדד ההצלחה.
שיהיה לך יום נעים. ***
אנשים שלא מרשימים הם הנושא, ולכן הם צריכים לשמור על זרימה עקבית של משחקים חדשים כדי לשמור על אנשים. משחקי כוויות איטי לוקחים יותר כדי להתפתח ולא ניתן להוציא אותם בקצב המשחקים המדברים.
פשוט תסתכל על נטפליקס. כמה מילוי BS מוציא בעקביות לעומת תוכן איכותי? אתה זקוק לתוכן מילוי כדי למלא את הפערים.