מצב KCD II הארדקור מוסיף 10 הטבות אכזריות, כולל פנים אגרוף

לפני 1 ד 11 שעות

הם עשו עם 40 מיליון מה שסוני ומיקרוסופט לא יכולים לעשות עם 400 מיליון.

לפני 1 ד

ל- GTA6 תקציב של יותר משני מיליארד. רק תחשוב על זה. תקציבי AAA העלו יותר מדי. משחק AAA נכון עולה כ- 150-200 מיליון

לפני 1 ד

HHHHHHH 41 מילוי עדיין נמוך ממה ששמענו בתקופת PS3.
כסף הושקע היטב.

לפני 21 שעות(נערך לפני 21 שעות)

השוואה מטופשת. DEV קטן אחד במדינה קטנה שעושה משחק אחד בהשוואה למחזיקי הפלטפורמה הגדולים ביותר שעושים משחקים רבים במדינה/ים היקרים ביותר. שווה לחלוטין. אני בטוח שסוני ואפילו מ.ס. עשו משחקים רבים בטווח המחירים הזה שהיו נהדרים. הם לא יהיו גדולים באופן ברור בגלל הפרש עלויות אבל זה טיפשי לומר שהם לא יכלו לעשות דבר בגלל כישלונות בעבר. כשאתה עושה משחקים רבים אתה הולך להיכשל לפעמים. בנוסף 400 מיליון הם סה"כ BS

1d לפני שעתיים

רק הופכים לי תקציבים מודרניים הרבה יותר. הסכום שבוזבז על משחקים במהלך השנים האחרונות נראה לי בניהול לא נכון. לא משנה אם תגייס את מחיר הבסיס של גנה ל 100 $, הם פשוט ימשיכו לבזבז כסף ובזבוז זמן לצמצם את האגודלים שלהם יותר.

לפני 1 שעה

וואו WTF החברות האלה עושות אז 300 מיליון דולר?

לפני 1 ד

ברצינות, הם יכולים לשלם צוות של 200 $ שנה שנה למשך 4 שנים וזה רק 80 מיליון. השכרה ב 20K לחודש במשך 4 שנים היא פחות ממיליון. לא בטוח איך הם מפסידים את כל הכסף הזה.

לפני 15 שעות(נערך לפני 15 שעות)

אתה משמיט עלויות תפעול משמעותיות:

1) הטבות שוליים (30-50%נוספים) עבור כוח אדם
2) הנתון שלך לשטחי משרדים ל -200 אנשים מוערך בפראות (ככל הנראה בסדר גודל לאולפנים בערים הגדולות --- במיוחד בארה"ב). האם אתה מבין שהם זקוקים לבניין או רצפה שלמה במגדל?
3) בניית עלויות תפעוליות כמו שירותים ושירותים (וכנראה קווי תא מטען אופטי אחד או יותר)
4) רישיונות חומרה ותוכנת אתרים בתחנת עבודה (למשל מערכות/קונסולות פיתוח, מנוע משחק, כלי תווך, פרודוקטיביות, שירותי ענן/גיבוי)
5) תמלוגים של IP ומוזיקה/דמיון (עד 30% ברוטו)
6) שירותי הפקה מיקור חוץ (למשל צילום/דיגיטציה; מתקני לכידת תנועה; וידאוגרפיה וכו ')
7) תקציב יחסי הציבור והשיווק דומה בדרך כלל לתקציב הפיתוח.
8) עמלות/תמלוגים לבעלי פלטפורמה לצורך אימות תוכנה, הקצאת שרתים, שליטת משחק, תיקון וכו '.

לפני 22 שעות

שיווק תופס חלק עצום מהתקציב.

לפני 23 שעות(נערך לפני 23 שעות)

1. המשכורת שלהם לא נמצאת במקום קרוב למה שהוא בארה"ב
2. זה משחק שני בסדרה, הם יודעים כיצד להפיץ/להשתמש מחדש ביעילות, חלק גדול מהמערכות והיסודות כבר נעשו במשחק הראשון, איטרציה תמיד זולה יותר מאשר להפוך משהו חדש לגמרי.
3.
4. תקציב שיווק קטן

יש סיבה לכל זה, זה לא סתם "הו המועצות האלה טובות יותר", ברור שיש להם יתרונות בהיבטים רבים של Diff בפיתוח המשחק.

לפני 21 שעות(נערך לפני 21 שעות)

לֹא. טועה לחלוטין. תקציבי AAA הם טיפשים וימשיכו להיות טיפשים בעוד ש- Devs קטנים יותר ממשיכים להוכיח שאינכם זקוקים לתקציבים גדולים כדי לעשות משחק טוב ... אתם רק זקוקים לחזון יצירתי טוב וצוות Dev Dev ... גדול יותר לא טוב יותר במשחקים. זהו זה.

חוץ מזה ... שפע של סרטי המשך שלא בונים שום דבר חדש עדיין יש תקציבים אדירים וללא כל תמלוגים של IP.

לפני 19 שעות

ובכן, עלות הפיתוח של ווקונג היא 43 מיליון, זו פשוט עבודה זולה במדינות אלה. משהו שדומה לווקונג יעלה למעלה מ -150 מיליון במדינות.