לפני 454 ד
אבל אף אחד לא קונה מספיק את המשחקים כדי לייצר את הרווח הנדרש עבור מפרסמי המשחק. :-(
לפני 454 ד
תן לזה זמן. מסכים שטוחים יתייצבו בשלב מסוים
לפני 454 ד
זה מדהים שיש אנשים שלא מצליחים לראות שאנחנו תמיד משתפרים. כלומר, האם הם לא יודעים איפה היינו 200, 100, 50, 25, 10 שנים?
לפני 453 ד
אולי כשהם מתחילים לעשות משחקי AAA עבור VR זה עלול להתחיל למכור טוב יותר.
בהחלט צריך להיות ספריה טובה יותר שתפתה אותי להוציא 750 סמ"ק על PSVR2. כבר עשיתי את זה עם PSVR וציפיתי לסוני להראות קצת יותר אהבה לזה .... אבל לא. לא נופל על זה הפעם.
לפני 454 ד(נערך לפני 454 ד)
חשבו על משחקי וידאו מוקדמים למה שהם עכשיו. כל עוד זה לא ננטש אין לו לאן ללכת אלא למעלה. הטכנולוגיה היא שוב הגורם המגביל, אך בהשוואה למשחקים הרגילים VR יש הרבה יותר מקום להשתפר לפי סדרי גודל.
לפני 454 ד(נערך לפני 454 ד)
רק בגלל שזה היקפי נפרד. אם VR היה מגיע עם כל רכישת קונסולה, אתה מהמר שיותר אנשים היו אודובט.
תאר לעצמך אם סוני נתנה אוזניות VR משמשות עם ה- PS6. ואז במקביל שחרר את ה- PSVR3. אוזניות הקונסולה אולי יופעלו רק לנגן רק קבוצה של כותרות VR. אולי כותרות Gen VR אחרונות. בעוד ש- PSVR3 ייתן לשחקנים גישה לכותרות ה- Gen VR הנוכחיות.
לפני 453 ד(נערך לפני 453d)
זו תהיה חבילה יקרה מאוד, ואם היו מנסים לצרור כמו שהם עשו עם קנקט, זה היה נכשל במחיר בלבד.
לפני 453 ד(נערך לפני 453d)
"אבל אף אחד לא קונה מספיק את המשחקים כדי לייצר את הרווח הנדרש עבור מפרסמי המשחק."
אני לא חושב שזה נכון. המשחקים עצמם נמכרים טוב מאוד. זה רק שעלות הכניסה ללקוחות לרכוש למערכת האקולוגית גבוהה עבור רובם.
לפני 454 ד(נערך לפני 454 ד)
אני מתכוון לעיניי למשחקים רגילים פשוט נותרו התפתחות. הכל מסתכם במה שכבר יש לנו גרסה פרימיטיבית של; AI, פיזיקה, רייטרקינג. עבור VR בדיוק גירדנו את פני השטח, אנחנו ברמת פונג כרגע. יש לנו רק מיינסטרים מעקב ראש וידיים עד כה.
סביר להניח כי AR יהיה הטכנולוגיה העיקרית העתידית, אך ל- VR תמיד יהיה מקום בבית. IDK אם אי פעם יהיה אפשרי, אבל חווית VR גוף מלא בה תוכלו ללכת בלי לזוז זה משחק הסיום בשבילי. אולי צלילה מלאה היא לא רק פנטזיה, אבל אפילו אני לא יכולה ללכת כל כך רחוק.
לפני 453 ד(נערך לפני 453d)
VR הוא נהדר. זה יותר טוען מכפי שכל משחק שטוח יכול להיות. אבל, אנחנו לא צריכים לזבל משחקים שטוחים כדי להעלות את משחקי ה- VR. במאמר נמסר כי Gaming Flat הגיע למבוי סתום. אבל תמיד יש עוד מה להשתפר שם כמו גם משחקי VR.
הייתי משועשע באותה מידה איך שום דבר לא נראה משתפר במשחקים. אותם משחקי לחימה, אותן חביות אדומות, אותן AI מטופשות. כמעט סיימתי אחרי ששיחקתי למעלה מ- 40 שנה של משחקים. ואז קיבלתי VR. VR גרם לי להרגיש שוב כמו ילד. הכל היה חדש. רציתי לנסות את כל סוגי משחקי ה- VR. מצא הרבה כותרות נהדרות.
אבל, זה גם חידש את אהבתי למשחקים. משחקים כמו Ghost of Tsushima לקחו לי משחקים לשלב הבא מעבר למשחקים נהדרים כמו Onimusha. או ריפלוקס 5 מקבל סיפור משחק נהדר של ספיידרמן והכל. אופק עבר הרבה מעבר למה שעשו משחקי גרילה עם Killzone. משחקי רטרו הפכו להיות כל כך הרבה יותר מהנים. משחקי קונסולה של ארקייד ובית הספר הישן.
אבל ל- VR יש דרך ארוכה לעבור. יעברו שנים עד שנגיע למצב בו המשחקים המודרניים עכשיו. אבל המסע מהנה באותה מידה עד שנגיע לשם. לא יכול לחכות לראות את משחקי ה- VR המתקדמים יותר עם יותר פיזיקה, AI, חפצים על המסך וכו '. ממש כמו מה שקורה במשחקים שטוחים.
לא יכול לחכות ש- VR יפגע ברוח הרפאים של צושימה וספיידרמן רגע ב- VR. VR הוא חדשני. אבל משחקים שטוחים עדיין יכולים להפתיע אותנו. אפילו ציוד היקפי כמו חוש כפול הביא הפתעות בלתי צפויות. למרות שצליל תלת מימד אכן מקורו המרשים ב- VR שסדרת PS5 ו- Xbox נהנים כעת.
לפני 453 ד
בהחלט איבדתי עניין רב במשחקים מסורתיים מאז שהתחלתי לשחק ב- PSVR1 ו- PSVR2. שמות גדולים כמו Spiderman 2 מושכים אותי כמובן לאחור וכנראה שלעולם לא אוותר על זה לגמרי, אבל מאז ששיחקתי חומת אש אפס שעה אני מתקשה ליהנות משחקי FPS 'שטוחים' ומשחקים מקוונים באופן כללי. משחק ברשת ב- VR גורם לך להרגיש שאתה באמת מסתובב עם אנשים, מבחינתי בכל מקרה.
הבעיה עם VR, או PSVR2 לפחות עד כה, היא שסוני לא מתחייבת במלואה. הם יקנו Nixxes למשחקי יציאה למחשב, אבל מדוע אין להם צוות ייעודי שיבצע עדכוני VR למשחקים שלהם? אם CAPCOM יכול להביא RE7/8/4 ל- PSVR, מדוע סוני לא יכולה להביא Uncharted/tlou/gow? יש מחשב במחשב שנקרא Preydog שעושה מצבי VR למשחקי מחשב ביד אחת, מדוע סוני לא יכולה לנהל את זה? הם גם צריכים לעשות הכל בכוחם כדי לגרום ל- GTA V/RDR2/GTA VI לרוץ ב- PSVR2. כל אחד מאלו היה מזיז אוזניות.
לפני 453 ד
אני מקנא. אני חושב שבאמת הייתי נהנה מ- VR אבל אני מקבל מחלת תנועה ופשוט לא יכול לעשות את זה באמת.
לפני 453 ד
אוי גבר, אני מרגיש כל כך מצטער עליך. להרבה משחקים יש המון אפשרויות נוחות נוספות כדי להפוך את זה למעט עדין יותר, הם משתמשים בתנועת Vignetting ו- Teleportation במקום חלק מה שבאמת עוזר לאנשים. ממה שאני שומע אתה יכול לבנות סובלנות. אבל זה הרבה מזומנים להפליא אם אתה לא מפתח אחד כזה
לפני 453 ד
כֵּן. קניתי PSVR1 וכמה משחקים שעשיתי בסדר אבל הכי לא עשיתי זאת. שמעתי ש- PSVR2 עדיף אבל כמו שאמרת, זה הרבה מזומנים כדי לגלות שאני עדיין לא יכול לעשות את זה. חבל. אני באמת רוצה לשחק לא מעט משחקי VR.
לפני 453 ד
האם אנחנו באמת יכולים לקרוא לזה חדשני כאשר VR היה יותר זמן מאשר בעשור האחרון? זה שופר, החומרה תמיד היא. אבל אני חושב, לפחות למשחקים, ובאמת כל דבר עם תוכנה היא זו שמניעה את החומרה, על החידוש הזה צריך להיעשות בתוכנה עצמה. לוויטה היו הרבה תכונות מסודרות שהתעלמו בעיקר מאוחר יותר בחייה. כרית המגע DS4 והרמקול נוצלו, אני לא חושבת ששיחקתי משחק יוצר של נינטנדו אחד שמשתמש במסך המגע לכל דבר ייחודי באחד מהמשחקים שלהם. חומרה הופכת לגימיק אם Devs לא רוצים להשתמש בו.