לפני 612
ברור שהם היו צריכים להסיר את כל ההתייחסויות ל- Bluray במשחק אילו היו ממשיכים לגרום לזה לקרות. זה מהמר שזה יהיה משהו כמו לפחות 3-4 דיסקים.
לפני 612
הדבר המעניין ביותר לשמוע הוא שלא הייתה עסקת בלעדיות, שכולנו הנחנו שיש.
זה פשוט היה החשיבה והטכנולוגיה של סוני של סוני שהכניסו אותם למצב בו קונסולה הייתה היחידה שיכולה לעשות את זה כמו שקונאמי רצה.
זה נותן לי תקווה MGS 4 בהחלט יהיה חלק מקולקציית כרך 2
לפני 612
העובדה ש- MGS 4 לא הייתה ב- PS4 או 5 היא מגרד ראש אמיתי. נראה כמו מהלך ממש מטומטם. גם אם זה היה טכנולוגיה קדימה כל כך ב- PS3 מדוע זה לא הוצא ב- PS4? לא הגיוני.
לפני 612
@רוּחַ
קדימה זז באותה תקופה. בנוסף, בלעדיות ה- PS3 אינן הקלות ביותר לפורט וקונאמי, במיוחד עם נפילת היוצר של MGS, ככל הנראה לא תשקיע עליו את הזמן והכסף.
@Darth
הם גם יצטרכו להיפטר ממוצרי אפל. ה- PS3 וה- PSP בנאד. מחדש את הבדיחה הפנימית על החלפת דיסקים והזכרת ה- PS3.
לפני 612
MG4 הוא החביב האישי שלי בסדרה. הייתי מגדיר מחדש את הגרסה המחודשת כדי לשחק שוב את המשחק. אני תוהה מדוע הם לא העבירו 4 ל- PS4 או PS5.
לפני 611d
@ קוברה קאי - אני לא יודע, בנאדם, הם עברו זמן מה בלי להרוויח כסף מאז שעזבה קוג'ימה, אני חושב שהם רוצים להרוויח שוב כסף וזה כסף, פשוט לא יכול להיות כמו שהם עשויים לחשוב. מוטב להם לתת לציוד מתכת לשכב בשמצה ולתת למפתחים שואפים חדשים שרוצים לעבוד על משחקים חדשים, כמו Silent Hill הם ההימורים הטובים ביותר שלהם
לפני 610d
@Neo
הם הושקעו בפצ'ינקו ובכדורגל. קונאמי היה פעם אחת מחברות המשחק האהובות עלי, ואז פשוט לא היה אכפת להם ממשחקי וידאו.
לפני 612
עכשיו כש- Xbox וגם PlayStation משתמשים ב- Blu-ray לא היו אלה הבדיחות האלה יישארו במקום ובמקום זאת חלים על נינטנדו עכשיו
לפני 612(נערך לפני 612d)
MGS4 הוא בערך 32GB. מרבית קבצי ה- Big Data היו בסך הכל אודיו לא דחוסים וסרטון HD באיכות גבוהה ששימשו בהרחבה ב- MGS4. המשחק השתמש בחלל מכיוון שהוא היה זמין, לא בגלל שהוא באמת היה צריך.
ככל הנראה אתה יכול לחצות את המרחב הנדרש להתיישב לקודקי דחיסה רגילים 360 ולהגיד קבצי וידיאו דחוסים 720p. התאם את כל המשחק בשני דיסקים של DVD שכבה כפולה.
המקרה היה ש- MGSV בסופו של דבר רק 25 ג'יגה -בייט, למרות שהמשחק הזה היה בעל חזותיים טובים יותר וסביבות גדולות. מקרה שני: FFXIII היה 38 ג'יגה -בייט ב- PS3 אך רק 18 ג'יגה -בייט ב- X360, בגלל דחיסה.
לפני 611d
לזכיינית MGS תמיד היו גזרות בזמן אמת כך שאלו לא קבצי וידיאו דחוסים. למשחקים הישנים היו כמה קטעי וידיאו בחיים האמיתיים אבל הם הפסיקו להשתמש באלה עם MGS4, כך שאני לא יודע על איזה שימוש נרחב בסרטון HD אתה מדבר.
לפני 609 ד(נערך לפני 609 ד)
למעשה, Metal Gear Solid 4 היו בערך שלוש עשרה דקות של וידאו HD ממש בתחילת המשחק, אך הנקודה הייתה פסקול 7.1 לאורך כל הדרך לא היה דחוס. שמונה ערוצים. זה היה נתח מסיבי של הנתונים בדיסק. במשחק היו 8 שעות של אודיו סצנה חתוך בלבד. פלוס קודקים של מוזיקה ודיאלוג וכל השאר בפועל במשחק!
לא יהיה קשה מאוד לדחוס את כל זה עד גדלי קבצים קטנים בהרבה עם אובדן איכות מינימלי. זה בהחלט לא היה זה הוויזואליות או נכסי המרקם שהפכו את קובץ המשחק בגודל 32 ג'יגה -בייט! כל זה לא היה קריטי למשחק שעבד למעשה דחוס ומעורב במשך 6 ערוצים שהיה בכל מקרה נפוץ בהרבה.
אני שמח שפיינתי את זה בשבילך.