לפני 165 ד
אם סוני למדה משהו מהכישלון האפי של קונקורד, הוא שבתרחיש בו המשחקים האלה לא יופיעו במצב של שחקן יחיד כדי להצדיק תג מחיר, עליהם להפוך את משחקי ה- GaAs הקרובים לחופשיים לשחק במהדורה וזמינים ברוב הפלטפורמות ככל האפשר.
לפני 165 ד
היי עכשיו ... המשחק הזה יכול לקבל את הקאמבק 'הפורטניט' שלו ... אתה אף פעם לא יודע.
לפני 164 ד(נערך לפני 164 ד)
סוני בנד עושה גם גאיה אחת. רק בתקווה שהם יוכלו זאת לפני שיהיה מאוחר מדי כמו ש- ND עשתה
לפני 164 ד
אתה חושב שסוני תזרוק כסף טוב על כסף רע על ידי הכפלת קונקורד? הם יבזבזו יותר מיליונים להפוך אותו למשחק F2P עם בסיס שחקנים דו ספרתי? הייתי מתערערת זו מסיבת ההשקה של Concords ו- Frewell Tour כולם עטופים באותו חודש.
לפני 165 ד
צריך לבנות את מודל F2P סביב מכניקה, מערכות ומטרות מונטיזציה של המשחק. במקרה זה זה לא קל כמו להעיף מתג.
לפני 165 ד
"צריך לבנות את מודל ה- F2P סביב מכניקת המשחק, המערכות ומטרות המונטיזציה של המשחק. במקרה זה זה לא קל כמו להעיף מתג."
אני יודע שזו לא משימה קלה. אבל אם מפתחי Forza Motorsport 7 של Thurn 10 יוכלו לעשות את זה ולהיפטר מתיבות השלל הידועות לשמצה שלאחר ההשקה, סוני בהחלט יכולה לבצע שינויים והתאמות כאלה שחרור קודם.
קחו בחשבון שאף אחד מהמשחקים הללו לא יש תאריך שחרור, אז המון זמן לעבוד על העניינים.
לפני 164 ד(נערך לפני 164 ד)
לא כל כך קל לשוק GAAS מוצף ואז קיבלת את Concord vs Deadlock/Marvel Crivals בקרוב אם הם זורקים את זה שם בחוץ, נוגעים נגד IP ידוע וחברה עם מוניטין טוב.
ברתון ובכן זה בונגי שכבר היה לו ומפטר גלים למנהיג שמוציא מזומנים על מכוניות במקום צוות DEV ומסתכל היטב על Destiny ברגע זה.
אתה חושב שמרתון יורה מיצוי זה יכול לנצח את דלתא כוח בקלה הבא BF טרקוב או אותו משחק חדש כמו טרקוב שהושלך בבטא כמה חודשים אחורה שוכח את השם.
שוב, אם כי שוק עוסק עם צוות שמצמצם מנהיג שיש לו 0 f לתת.
לפני 164 ד
מוּסכָּם. למרות ש- Helldivers 2 הוכיח שתמיד יש יוצא מן הכלל.
לפני 165 ד(נערך לפני 165 ד)
אני חושב שלמרתון יש סיכוי טוב, אבל הייתי מופתע מאוד אם פיירגאם $ יתברר כהצלחה, נראה אפילו יותר תפל וגנרי מאשר קונקורד.
לפני 165 ד
למרתון יש מיתוג מדור קודם אליו. זה יהיה שונה באופן קיצוני מהמקור אבל זה הפיתוי להחזיר תואר מלפני מזמן. כמה טוב הם מעדכנים את זה תוך כדי השלכת כמה מהנהנים למורשת ההיא.
לפני 165 ד(נערך לפני 165 ד)
בדיוק, בגלל זה אני אומר שאני חושב שיש לזה סיכוי טוב. בנוסף תגיד מה שתעשה על הגורל ובונגי, דבר אחד שאתה לא יכול להכחיש הוא שעדיין יש להם כישרון לסיפוק משחק אקדח. יש לו כמה עייפות GAAS רצינית שמתנגדת לה, אבל כל השאר נראה חיובי למשחק עד כה.
לא יכול לומר שיש לי שום עניין, ויתרתי על משחקי GAAS לפני זמן מה, הם פשוט מרגיזים אותי, אבל יש לזה את המקום והקהל שלה.
לפני 165 ד
"אני חושב שלמרתון יש סיכוי טוב, אבל הייתי מופתע מאוד אם פיירגאם $ יתברר כהצלחה, נראה אפילו יותר תפל וגנרי מאשר קונקורד."
אני מאמין שהייסט יהיה יותר כיף מאשר מיצוי אבל לבונגי בהחלט יש יותר ניסיון ובזוז לספק משחק טוב יותר עם מרתון; אבל, מכיוון שמנהל המשחקים שלו פוטר לאחרונה, אפשר רק לתהות מה צופן העתיד למשחק ההוא.
לפני 164 ד
המשחקים העבירו באופן דרסטי כיוון מספר פעמים. זה בפיתוח גיהינום.
לפני 164 ד
@isarai "דבר אחד שאתה לא יכול להכחיש הוא שעדיין יש להם כישרון לסיפוק משחק ירי." האם הם? לזיקוקין יש הרבה מפתחי כישרונות שעבדו בעבר על Cod & Destiny. האם הכישרון שלהם עוזר לקונקורד?
לפני 164 ד(נערך לפני 164 ד)
כן הם כן, אפילו לא נכנסתי לגורל במהלך כמה שעות כי אני לא אוהב את המבנה, אבל המכניקה מרגישה מאוד סולידית. לא יכול לדבר בשם קונקורד כי אני לא משחק את זה, אבל היו לזה הרבה יותר בעיות שבונגי לא. לבונגי יש אילן יוחסין, היסטוריה וצוות אמנות מעולה בהרבה.
לפני 164 ד
התלונות הגדולות ביותר שלי של קונקורד הן למעשה העיצוב של הדמויות, אתה לא מרגיש כמו רע מהשימוש בהן.
לפני 164 ד
חבל שהם ויתרו כל כך מהר. הליבה מוצקה. לעשות משהו יותר מעניין עם זה
לפני 164 ד
אני חושב שזה בעצם חכם ... להשאיר את זה בשוק להמשיך להשיג נציג רע לא עוזר ... הם צריכים לארוז אותו מחדש ולשחרר אותו כחופשי לשחק.
ראשית, תקן את העורות של כל הדמויות ...
לפני 164 ד(נערך לפני 164 ד)
מה שמפחיד באמת הוא החוצפה לחשוב שלציטוף השוק במשחקי GAAS אינסופיים היו צריכים לצרכנים בשורות לטרוף אותם. משחקי GAAS, בעיניי, פגומים מיסודם-אנמי, חוזרים ונשנים, המיועדים אך ורק להכנסות חוזרות ונשנות.
אין שום דבר רע בהרחבת חיי המשחק באמצעות תוכן נוסף. תאר לעצמך אם נבחרת ההתאבדות השיקה כחוויה שלמה עם עומק כמו 3 משחקי ארקהאם לפני כן, ואז התפתחה עם נבלים, סיפורים וסביבות חדשות לאורך זמן.
אך לעיתים קרובות זה לא מעשי עם תקציבי הפיתוח הנוכחיים וצי הזמן. במקום זאת, מפתחים מלטפים פגזים חלולים, עמוסים במשימות מונוטוניות וקירות התקדמות שנועדו להאריך באופן מלאכותי תוך כדי השתלשלות תוכן בתשלום ממש מחוץ להישג יד, והכל בתקווה לשווא של יום אחד להעביר משחק שמרגיש עמוק ומספק באמת ... שאני נאבק אפילו נזכר במשחק GAAS שמודד משחק מסורתי מבחינת תחושה כמו חוויה מלאה.
לפני 164 ד
זה כתוב בצורה מושלמת. תוֹדָה!
"במקום זאת, מפתחים מפגשים פגזים חלולים, עמוסים במשימות מונוטוניות וקירות התקדמות שנועדו להאריך באופן מלאכותי תוך כדי השתלשלות תוכן בתשלום ממש מחוץ להישג יד"
החלק הזה הוא למעשה הכי מעצבן/מרגיז אותי באופן אישי.
זה גורם לי להרגיש שהם תופסים אותנו כמטומטמים מספיק כדי ליפול בשביל זה.
ואז, כפי שקרה אתמול, שלום משחקים משליכים את העדכון הבא שלהם ב- 13.5 ג'יגה -בייט לשמיים של No Man בהשוואה.
כותרות GAAS אלה כמו קונקורד מרגישות כמו "כאן, אני מוסיפה כמה קוביות קרח במים שלך, זה 40 דולר."
לפני 164 ד
בכנות אני רואה גם את שני אלה צונחים. והם יהיו עוד יותר כנים, אני מקווה שהם פלופ וסוני ממשיכים הלאה מהגאאה הזו שהם מאחרים להם.