אני לא בטוח שזה קשור לחמדנות. אני אחד המעריצים שחיכו עד שהגרסה הפיזית תשוחרר (רק שיחקתי אותה, למען האמת).
המשחקים של רמדי הם מכירה קשה ברובם. אופי הסיפור פונה לקבוצה קטנה יותר של אנשים מאשר למשחק הממוצע עם רמת השאיפה שלו. כתוצאה מכך, וכדי להבטיח שהם יכולים לשחרר את המשחק שהם רוצים לקבל, הם נדרשים לשתף פעולה עם חברות שמטילות מגבלות ולקבל החלטות כמו שנראו במקרה זה.
התרופה לא מתלוננת שזה רק הפך להיות רווחי. הם רגילים לזה. אני חושב שנאמר שאלן ווייק השני הוא המשחק שלהם שהפך לרווח מהר ביותר.
מבין כל המפתחים שם, אני חושב שהם אולי אחד החמדנים הפחותים. מפתחים רבים אחרים היו בוחרים לקבל החלטות המגדילות את הנטייה הכספית שלהם - נראה כי הסעד מקבל החלטות המאפשרות להם לשחרר את המשחק שהם רוצים לשחרר, מבלי להקריב את החזון שיש להם.