המבחן הראשון של שדה הקרב 2025 מסתכל על קרב, הרס; מעבדות BF ככל הנראה ימשיכו בעבר בהשקת

לפני תלת מימד

דבריו כאן הם טון קטן חירש גם כן, מה שמוסיף לסיבה שאנשים לא מוכנים להישאב שוב להייפ. הוא מכיר בקבלת הפנים הגרועה יותר אך עדיין מנסה להפחית את הנזק שנגרם תוך אי הכרה בתפקידם. בואו לא נשכח את תקופת הדרקון האחרונה שלו את הערותיה של Veilguard שמראות מחוץ למגע שהוא בעצם.

אם זה במקרה נכשל הן ביקורתית והן חכמות במכירות, אני מקווה שהוא יופעל מהחברה.

לפני השני

אנדרואיד ווילסון הוא לא יותר מאשר מנכ"ל תאגידי חסר נשמה, שלא בקשר עם בסיס הלקוחות שלהם.

לפני 20 שעות

בגלל החוויה הנוראית שלי בהזמנה מראש של אותה שיטס שהייתה BF 2042 בעת ההשקה והמשחקים הנטולי שלו לאחר מכן אני מרגיש נאלץ לומר למנכ"ל EA שיהיה להם הכסף שלי רק כשהמשחק החדש יהיה בפח ההנחה !!! גנבים !!!

1d לפני 19 שעות

אותו דבר זה יכול להיות המשחק הכי טוב שאי פעם עדיין לא נותן לאיי אגורה.

לפני תלת מימד

** בגלל הציר הפתאומי של BF: V ואז משלוח יורה לגיבור 2042. ~ זה היוסד.
אם EA היה אמון ואיפשר ל- DICE לתמוך ולהרחיב את BF: V ולהפוך אותו למשחק שהוא תוכנן להיות, ואז לדלג על 2042 ואז לשלוח כל מה שאתה מתכנן עכשיו, שנה או שנתיים קודם/לפני, לאף אחד לא היה של "ייאוש" זה.
אתה לא סומך על העבודה שלך. למה שחקנים?
ואני שוב נותן את הדוגמא: בת'סדה, אפילו בת'סדה לא נטשה את ה- FO76 שלהם עם ברווז, והיא עדיין נתמכת. ו- BF: V היה במצב הרבה יותר טוב. למעשה זה היה 90% קבוע לפני שננטש.

לפני השני(נערך לפני שני)

BF: V היה נהדר. זה המכשול הגדול ביותר היה שהוא עקב אחרי BF1 שהיה טוב יותר. היה לי V בהשקה ומאוד נהנתי.

המפות הרגישו אפיות ושווה לשחק.

זה הוגן לקרוא שנאה גם ב- 1 וגם ב- V, אבל שוב, אני בספק בכנות שהסטרירים החראיים שיחקו את זה.

2042 שיחקתי בהשקה. התקנתי מחדש אחר כך ונהנה מזה אבל אני לא חושב שזה ממש הרגיש כמו משחק BF.

לפני השני(נערך לפני שני)

"זה המכשול הגדול ביותר היה שזה עקב אחרי BF1 שהיה טוב יותר."
אם כי נכון, זה לא היה המכשול הגדול ביותר שלו. זה יהיה בסיס המעריצים.
לאחר שהוצג הטריילר הראשוני, מלבד הדיון "נשים בדיון במלחמת העולם השנייה וזרוע תותבת", הדחיפה העיקרית הייתה, מדוע לא BF מודרני. 'מדוע אחרי מלחמת העולם השנייה, בסיס האוהדים צריך לשחק את WW2?' והדחיפה הזו לאחור רק גדלה. לקבלת Easy ReferNece, אתה יכול פשוט להפנות את הסרטונים של JackFrags מאותה תקופה. BF Bros לא רצו לכוון ללא Acogs and Spors. זה רק אחרי 2042 שהרגש השתנה אך באותה תקופה היה מאוחר מדי. ספירת שחקני BF5 עלייה לאחר 2042, לא פירושה דבר. 2042 היה מה שאה תומך אז.
הייתי מעריץ ענק של מפת הדרכים של BF5. כל תיאטראות ה- WW2 בפועל שייחשפו/יוספו בכל עונה בתשומת לב רבה לפרטים הקטנים (קוביות תקלות בצביעות כאן). אבל נעלם, פתאום. במקום זאת קיבלנו יורה לגיבורים BF.

לפני השני

הערה זו היא דוגמה מושלמת מדוע Devs חוששים לשחרר משחק מרובה משתתפים בסגנון מסורתי שאינו שירות חי. אנשים אומרים שהם שונאים משחקי שירות חיים או "משחקים כשירות", אך ברגע שמתייחסים למשחק יותר כמו משחק מרובה משתתפים מסורתי בסגנון שנות האלפיים, Gamers Riot. BFV קיבל זנב די ארוך של מהדורות מפות חדשות וכו '(כשנה וחצי). זה ארוך יותר מכפי שרוב משחקי ה- BF אנשים אומרים שהם אוהבים תמיכה (באמת רק BF4 קיבלו חבילות מפות ארוכות שחרור עבר). אבל אנשים עדיין מתעקשים שזה ננטש מוקדם.

ובאופן אירוני, האנשים שמתבכירים על משחקי מרובי משתתפים "נטושים" מכיוון שה- DEVs הפסיקו לעשות עונות ועורות הם ככל הנראה זהים שמפוצצים DEVS/פאבים באומרו שהם מתכננים שירות חי.

לפני השני(נערך לפני שני)

מעורבבת משחקי MP כשירות חי עם משחקי SP כשירות חי, Bub.
אנשים שונאים כשמשחקי SP הופכים לדגם GAAS, ולא משחקי MP ל- GAAS.
"Devs חוששים לשחרר משחק מרובה משתתפים בסגנון מסורתי שאינו שירות חי" ~ כי המודל הזה כבר לא עובד ולא נוח עבור ה- DEVS. אם אתה מסתכל מקרוסקופית, חבילת המפה הקודמת/חבילת ההרחבה/עדכונים הם מה שהוחלף בזרם קבוע של עדכוני/תיקונים של DEV באמצעות דגם שירות חי (פלוס, מעט תוספות בגלל נוחות).
שחרור חבילות שוב או סתם נטישת שירות בשידור חי אולי נשמע נהדר למשחק MP מודרני, אבל תמיד יהיה משחק יריב נוסף עם עדכונים קבועים שפשוט ימצצו את הספירה של הנגן אליו.
מגיע ל"- BFV קיבל זנב די ארוך של שחרור מפות חדש וכו '. " ~ זו בעצם השוואה מתחילה עם BF4.
BF: V מפת הדרכים כיוונה תיאטרון בגישה לתיאטרון המשקפת את התקדמות מלחמת העולם השנייה. מכאן שהמעריצים ידעו דברים איקוניים כמו ארדנים, D-Day, Kursk, סטלינגרד היה מגיע בהדרגה (אם יש לך מושג כלשהו על מלחמת העולם השנייה). אבל עם בסיס ה- BF3/4 המתלונן על נושא ה- BF: V WW2 הלא-מודרני של V ונגרר יותר מכפי שהם נוחים (ממש כמו הניתוח שלך על המשחק נתמך מספיק זמן), כי EA/DICE החליט למשוך את התקע רק על ידי הוספת איוו ג'ימה/האוקיאנוס השקט. אחרת המשחק היה משתרע על כמה שנים נוספות עם הרבה יותר תוספות לתיאטרון, בנוחות. אף גוף לא אמר שמשחק BF הנוכחי צריך להתאים את אורך התמיכה הקודם של המשחק. אם זה טוב, תן לזה להמשיך. מכאן שמעריצי BF: V (לא, אתה) מתעקשים שזה ננטש מוקדם.
מקווה שזה יעזור. ומקווה שאתה עדיין נהנה מ- 'Modern_ish' BF2042 שהגיע מיד אחרי.

לפני השני

@RaidenBlack

אני אוהבת איך מתנהגים כמוך מתקנים אותי, ואז פשוט תודה שאני צודק לחלוטין איך נאלצים Devs להכין משחקי רב -משתתפים של שירות חי עכשיו מכיוון שאנשים היו מתבכירים אם הם לא היו עושים זאת. מעריך שאתה מודה שאתה אחד מאותם אנשים, עם זאת, באמת ציפיתי שתנסה לטעון שלא תרצה "שירות חי", רק רצית "תמיכה". אתה לפחות מודה במה שאתה רוצה, מה שהופך אותך לכנים יותר מהרוב. אבל אתה עיוור/חירש אם אתה חושב שאנשים רק אומרים שהם לא רוצים שמשחקי שחקן יחיד יהיו שירות חי. אנשים מתבכיינים על Devs המודיעים על משחקי ריבוי משתתפים בשירות חי כל הזמן.

הרבה מההערה שלך לא הייתה גם לא רלוונטית. לא בטוח איך קיבלת את הרעיון ששיחקתי 2042. אני מניח שרצית להעליב אותי ופשוט מגושמת מכדי להמציא עם רלוונטי/רלוונטי, אז אתה מופיע?

לפני השני

אני תוהה כמה טיפשים יזמינו מראש את שדה הקרב החדש במחשבה ש- EA שינה את דרכיהם.

לפני 20 שעות

לא אני ... עשינו את הטעות להזמנה מראש את גרסת 100 היורו של BF 2042 בגלל הטריילר האפי של F-ing שהם הראו. חבורה של שקרנים וגנבים ...

לפני השני

זכרו אנשים: אסור לכם להזמין מראש משחקים מגוללים מראש.

לפני השני

או כל משחק EA, למעט הסדרה של ג'די.

לפני 13 שעות

לא לא אחרי ההשקה של באגי של ניצול ג'די. אפילו זו המתנה ולראות.

לפני השני

הדבר היחיד שאני רוצה ממשחק שדה קרב, הוא שזה משחק בשדה הקרב. אז תן לי 10-12 מפות מהנות מדהימות בינוניות, 2 קבוצות של בערך 24-32 שחקנים כל אחד, ו -5 או 6 דגלים לכיבוש. כמה כלי רכב, 4 שיעורים שונים. נַעֲשָׂה. זהו זה.

אני לא רוצה/צריך מפות גדולות עד כדי גיחוך. אני לא צריך 100+ קבוצות שחקנים, אני לא רוצה שחקני בוט, אני לא רוצה הטבות, מגדילות, פסים, דמויות גיבור, מצבי קרב רויאל, מה שלא יהיה.

פשוט תן לנו משחק שדה קרב מגניב.

לפני השני

נשמע נהדר. למרבה הצער, זה יהיה משחק נישה. פרט לקהלים קטנים יותר במחשב האישי, גיימרים כעת לא ישחקו משחקים כי הם מהנים. אם הם לא "מרוויחים" משהו (אקדחים, עורות אופי, כובעים, עורות אקדח, מרגשים, ריקודים, הטבות, מגדילים, פסים וכו '), הם יגידו שאין להם שום סיבה לשחק יותר.

ה- RPG-Ifiper של היורים בסוף שנות האלפיים/תחילת 2010, יחד עם ילדים הגדלים עם משחקי סלולרי של גרינדי, מחיר מחדש את מוחם של גיימרים. כעת משחק המטא (מערכת ההתקדמות) חשוב יותר מהמשחק עצמו. מיקוד השירות החי הוא רק התפתחות טבעית של אותה פיתוח. אחרי הכל, אם לאנשים באמת אכפת רק להרוויח דברים חדשים, גם אם תבנה המון דברים לטחון למשחק, ברגע שהם ישרפו את זה, הם יפסיקו לשחק. אז כמובן שתמשיך לתת להם דברים חדשים "להרוויח".

הלוואי שהעולם היכן המשחק המוצע שלך יהיה להיט שעדיין קיים. אבל למרבה הצער זה לא.

לפני השני

השיעורים חוזרים. תקיפה, ריח, מהנדס ותמיכה (לתמיכה יש סמל החובש.)

הראה את כל התגובות (22)