מפיק בכיר של Firaxis על הקמתה של Civilization 7 במהלך Covid-19

אני מסכים איתו. כן, יש את המשחקים הבטוחים שמפתחים יכולים לעשות, שהם רק גזרה של כותר קודם, אבל המשחקים הטובים ביותר הם אלה שלא ידענו שאנחנו רוצים. כשאנחנו הולכים לפי זה, מציאת הצלחה יכולה להיות כמו לתפוס ברק בבקבוק. המשחק שלך יכול לקרוס ולהישרף או למכור למעלה ממיליון עותקים ביום ההשקה.

אם נסתכל על 2 מההפתעות הפופולריות ביותר של 2024. Palworld הביא את מכונאי ההישרדות לז'אנר לכידת היצורים. הוא מצא נישה גדולה והצליח למכור למעלה מ-8 מיליון עותקים בשבוע הראשון. המשחק הזה פשוט הגיע משום מקום ומצא כל כך הרבה הצלחה למרות כל השנאה שהוא קיבל מאוהדים שאפילו הרחיקו לכת עד כדי ספאם מיילים לנינטנדו כדי לתבוע את המפתח.

ההצלחה הבאה הייתה Helldivers 2. אני לא מאמין שמישהו כאן יגיד שהם חיכו שנים למשחק עם הנושא והמכניקה של Helldiver. לא ידענו שאנחנו רוצים את זה עד שקיבלנו את זה.

מה שאני אישית רוצה ממפתחים זה שהם יפתיעו אותי עם משחק מחושב היטב עם מכניקה חדשה ומעניינת. רוב המשחקים שאנו מקבלים כיום מרגישים כאילו מפתחים רק ממלאים תיבת סימון של אותה מכניקה בשימוש חוזר שראינו פעמים רבות בעבר. מבקרים בעבר נהגו לסמן את המשחקים על כך, אבל היום, המשחקים האלה מקבלים נקודות ב-8 וב-9 מתוך 10.