Epic Games מגיש תביעה נגד שחקן Fortnite בגין הפרת כללים

לפני יומיים

1 ד לפני 23 שעות

אלוהים איזה פרצוף מטומטם על הווידג'ט הזה... זועקת לוזר על כל הפנים

1 ד לפני 9 שעות

סטטיסטיקות גילו כי גיימרים נוטים לשחק באותם משחקים על פני דורות לרוב, כמו Fortnite, GTA Online, Minecraft וכו' ומשחקים לשחקן יחיד הם השקעה מסוכנת בגלל חיי המדף הקצרים שלהם. אין זה פלא שסוני רודפת אחרי אווז הזהב שהוא משחק שירות חי להיט. מכה פריצה אחת ברמה של Genshin Impact תספיק כדי לכסות את העלויות של כל הכישלונות שלה ולתת לפלייסטיישן יותר סיכוי לשרוד כשהיא תעבור לעתיד שלאחר קונסולה (במילים של סוני).

הבעיה היא שזה לא יכול פשוט לזרוק [נייר טואלט רטוב] על הקיר ולקוות שמשהו יידבק, כפי שקרה עם קונקורד או, אולי, הורייזון באינטרנט, הוא צריך לחשוב קודם על הלקוח ומה הם רוצים או מגיבים אליו רוֹב.

1 ד 6 שעות באוגוסט

אל תהיה כל כך קשוח כלפי עצמך.

יום אחד לפני 22 שעות(נערך לפני 22 שעות ביום 1)

למה כל כך עצוב? הם צריכים כל מיני משחקים אם הם רוצים להתחרות. אחרת הם יישארו מאחור. MS קנתה משחקי LS מוצלחים עם Activision, סוני צריכה לעשות משלהם. אלא אם כן אתה חושב שהם צריכים לוותר בחזית הזו?

יום אחד לפני 21 שעות

בכל אופן כן, לא להכריח ממש כל אחד מהאולפנים שלהם לגרום לאחד לעכב את כל השאר בתהליך ללא קשר אם הסטודיו רוצה או יש לו ניסיון כלשהו לעשות זאת.

יום אחד לפני 21 שעות

אני מסכים איתך לגמרי. הם צריכים להתחרות במשחקים לשחקן יחיד ומרובי משתתפים. הרעיון שאסור לחברה אחת זו להתחרות הוא פגום מאוד. הסתכלתי על 5 המשחקים המובילים שלי בשנה שעברה והם כוללים שני משחקים לשחקן יחיד ו-3 משחקי שירות חיים. ולסוני יש גישה לנתונים האלה. אין זה הגיוני עבורם להתעלם מהרגלי השחקנים. כרגע אני מחפש לשחק GoY, Intergalatic ו-Death Stranding. זה שני משחקי פיילר בודד והיברידית. אם הם מוציאים משחק של Socom או Siphon Filter LS, גם אני לגמרי לא. בתור מישהו שמשחק בכל סוגי המשחקים, זה פשוט יוצא מוזר לראות אנשים שם בחוץ נקשרים כדי להחליט אילו סוגי משחקים אני יכול לשחק.

1 ד לפני 20 שעות

@אונג'אי

MP ושירות חי הם שני דברים שונים

יום אחד לפני 17 שעות(ערוך 1d לפני 17 שעות)

@יסראי
אני חושב שאתה מגזים. איך אתה מצדיק את האמירה שלך "ממש כל אחד מהאולפנים שלהם"?

אתה יכול להראות לנו קישור? כמו כן, איך אנחנו יודעים שאותם אולפנים מנועים מלבצע את הפיתוח הרגיל שלהם אם הם עובדים גם על מרובה משתתפים/LS? כל מה שראיתי מסוני עצמה אומר אחרת.

ואין LS ומולטיפלייר אינם שונים. משחקים מרובי משתתפים מודרניים הם משחקי שירות חיים. פשוטו כמשמעו אף אחד לא ייצור מרובה משתתפים מוצלח ולא יעקוב אחריו עם עדכוני שירות חיים.

1 ד לפני 9 שעות

בשנה שבה MS רכשה את Activision, התברר שסוני היו המפרסמים המובילים הן ביחידות שנמכרו והן בהכנסות

אז הדבר המתסכל הוא שהם התחרו בסדר גמור באסטרטגיה שבה הם היו.

1d לפני 4 שעות(ערוך 1d לפני 4 שעות)

כי יש אנשים שרוצים חוויות משחק איכותיות. משחקי שירות חיים הם לא חוויות משחק איכותיות, הם מבזבזים זמן.

הסיבה לכך שמשחקים כמו Helldivers פופולריים היא בגלל גיימרים מזדמנים, זה משחק איסוף ומשחק, בזבוז זמן.

מעבר מכוכב לכת גנרי לכוכב, לירות באויבים גנריים זה לא בדיוק משחק איכותי.

הסיבה היחידה שזה "כיף" היא בגלל שאתה יכול להתרועע עם חברים בזמן משחק (CO-OP), מה שמוציא את דעתך מהמשחק הגנרי החוזר על עצמו.

למרבה הצער, סוני צריכה לתת מענה לאנשים האלה, כי שם נמצא הכסף.

1d לפני 3 שעות

@Blad3runner00

לקהילה הזו יש מיעוט קולני שחושבים כמוך ובאמת מאמינים שהם מעל סוג מסוים של גיימרים שהם מתייחסים אליו כקז'ואל ורוצים לנחש אילו סוגי משחקים הם 'ראויים' או 'איכותיים' זה הכלאה בין ישר אשליה ונרקיסיזם וכמה נכסים של התקשורת נועדו למשוך אגו שברירי כזה. אתם מכירים את הטיפוס: האנשים שלא מרוצים ממפולת התוכן שמתפרסמת מדי שנה ושעונה על טעמם; לא הם דורשים שכל התוכן יתאים לטעמם. הם חושבים שהם 'הגיימר האמיתי' כאילו היה דבר כזה גיימר מזויף. פסיכוזה "מוזנת באינטרנט" הוזה לחלוטין.

+ הצג (4) תשובות נוספותתגובה אחרונה לפני יום 3 שעות

1d לפני שעתיים

ובכן, אם השמועות לפני 3 שנים שהופצו על ידי בוסתן מעורפל של 5+ משחקי שירות חיים בפיתוח הן "נכונות" סוני לא עצרה את כולם ומפסידה את כל הכסף הזה כי אחד לא עבד, הם מצפים לאחד או שניים ערב שלוש כישלון מתוך 6 יהיה הצלחה בעיניהם ואין שום דבר שהבחור הזה יכול לעשות כדי לעצור את העוול מכיוון שפיל לא יכול למנוע ממשחקי Xbox "בלעדיים" לעבור לפלייסטיישן.

לפני יומיים

Helldivers 2 מצליח.

אבל זה כבר מבוסס על IP מוצלח אז הסיכון היה מינימלי.

בקר מחדש ב- Killzone או Resistance או Warhawk... צור רכיב SP ואז רכיב MP שהוא שירות חי.
לכתובות IP אלה יש רקורד מצוין. סיכון מינימלי...

מה אני יודע בכל זאת? :)

אתה סוני.

לפני יומיים(נערך לפני יומיים)

להצלחה של Helldivers 2 אין שום קשר לשם ה-IP. זה פשוט היה אחד מאותם משחקי שירות חיים (טובים) שמצליחים לתפוס אנשים ולהייפ. זה זריקת הקוביות שהיא הז'אנר, להגיע לימין (עם המון מזל) ובום! הם כדור שלג, אם החברים שלך משחקים בו, אתה משחק בו.

אני אוציא את המספר מהתחת שלי אבל הייתי מהמר על 90% מבעלי Helldivers 2 אפילו לא שיחקו בראשון.

לפני יומיים

יש לך נקודה.

אני כן חושב שרעיון ה-killzone או ההתנגדות יכול לעבוד.

צור משחק שירות חי מ-IP שכבר הוקם.

יום אחד לפני 16 שעות

העניין עם משחקי שירות חיים הוא שכמו כל ז'אנר משחק אחר, צריך להיות עבודת אהבה כדי למצוא הצלחה ארוכת טווח. למשחקי שירות חיים יש סטיגמה כזו מכיוון שהרוב המכריע של ההטמעות במשחקי AAA הם ניסיונות חצי גזירה לשחקנים או לכפות מעורבות באמצעות מכניקת FOMO. למשחקי שירות חיים כמו Helldivers 2 ו-No Man's Sky עדיין יש קהל מעריצים נאמן כל כך, כי התוכן החדש נולד מתוך רצון לשפר את המשחק, במקום לייצר רווחים בראש ובראשונה.

בשלב זה, אני בטוח שרוב משחקי השירות בשידור חי עתידיים של AAA יהיו אפויים למחצה, כולל כל מה שסוני או MS יוצאות איתו.

לפני יומיים

אני מרגיש שאם היה שוחרר עכשיו warhawk או starhawk מודרני, זה היה סופר מוצלח. סוני משאירה כסף על השולחן עם כל ה-IP הרדומים האלה.

1 ד לפני 23 שעות

Warhawk לפחות ראוי לרימאסטר עם ה-DLC כלול. זה היה משחק כל כך נהדר.

לפני יומיים

כמה פעמים אנחנו צריכים ללמד אותך זקן...

יום אחד לפני 22 שעות

למד אותו. אָנָא. הו איש גדול ועוצמתי.

יום אחד לפני 21 שעות(נערך לפני 21 שעות ביום 1)

לפני יומיים

שום דבר חדש. Fairgames, bends New LS כנראה משחק אופק חדש LS. כולם נמצאים בפיתוח כבר זמן מה.

הצג את כל התגובות (71)