לפני 56 ימים
LOL
DAO היה חלוץ עידן חדש עבור RPGs קולנועיים בעוד Vainguard היה חלוץ לשיער עם שמפו.
לפני 55 ימים(נערך לפני 55 ימים)
קניתי את Dragon Age: Origins בהשקה ונהניתי. זה לא עשה סקוואט מטורף. מה זה עשה שמס אפקט לא עשה כבר?
לפני 55 ימים
אנשים מפספסים משתנים בקלות. חחח
לפני 55 ימים
תלוי את מי שואלים. בשבילי זה קרה, ומקורות עידן הדרקון הוא עדיין עד היום משחק השחקן היחיד שחוזר שלי.
לפני 55 ימים
וואו, אז נשמע שהיית שם את Veilguard שם כמועדף בכל הזמנים? סתם מעניין מה אתה אוהב בו. יש לי בערך 10 שעות ושום דבר לא ממש תפס אותי חוץ מהסביבות והאנימציות המדהימות
לפני 55 ימים(נערך לפני 55 ימים)
מה שאהבתי בעידן הדרקון תמיד היה הידע. Origins הציגו מושגים, אבל הם לא ממש התחילו להשתעשע עם זה עד גיל הדרקון 2. ל- Veilguard עדיין יש את הידע ואת תחושת המסתורין עבורי, אבל יש לו גם את הלחימה. אני יותר משחקן של אומנויות לחימה. משחקים כמו Devil may cry, wo long fallen dyansty sekiro, או משחקי לחימה הם מה שאני משחק בדרך כלל אם אני לא משחק ב-rpg. אני בדרך כלל אוהב משחק תפקידים של לוחם סופר חזק, מה שהמשחק הזה מאפשר לך לעשות, והוא מאפשר לי להתרכז בדמות הספציפית שלי. אחד הדברים שמונעים ממני לשחק ב-Baldurs Gate 3 במצב לא מקוון הוא העובדה שאין לי ברירה אלא לשלוט בכל חברי הצוות שלי. מבחינתי, זה מוציא אותי מחוויית משחק התפקידים כשאני אביר אמיץ שתמיד צריך להשתמש בקוסם או נוכל בלחימה. זה היה הרבה יותר טוב לשחק עם חברים.
כדי שמשחק יהיה "טוב" לשחקן, צריך להיות לו הוק, ול-Veilguard יש כמה דברים שמחברים אותי, החל מקרב, שלל, לסיפורים ואפילו לדמויות. לחלק מהמשחקים פשוט אין הוק פופולרי שגורר הרבה אנשים, אז אני תמיד מבין אם מישהו לא אוהב חוויה ספציפית. אבל כשאנשים מתחילים להגיד שדברים הם זבל, אז אני אומר שזה נהיה גבולי ללא כבוד.
לפני 55 ימים
באיזה אופן הגיוון הלחימה והבנייה טובים?
ל-Devil may cry יש את מד הסגנון שמעודד לחימה טובה. יש לו גם מגוון אויב... לשומר אין. מבני Veilgaurds כמעט ולא קיימים. הפירוט משעמם בגלל הליניאריות הקיצונית שלו.
בכל הנוגע לידע...אני מניח שאתה בסדר עם שהם שוחטים את הקוארי.
לפני 55 ימים
. אם אנשים יכולים להשתעשע עם קרב משחקי נשמות, הם צריכים להיות בסדר עם הלחימה ב-Veilguard? למד לראות את תכונות המשחק ביחס למשחק כולו במקום לראות הכל בנפרד. השטן עלול לבכות, כל מה שאתה עושה ב-98 אחוז מהזמן הוא לנצח את החרא מהדברים... כמובן שיהיו לו יותר מגוון אויב וקרב עמוק יותר. זה כל המשחק😂
לא אכפת לי יותר מדי ממה שהם עשו עם ה-qunari, אבל אני לא מתכוון להיתפס על זה. ניתן למלא רק כוס ריקה.
לפני 55 ימים
מבחינת היבטי rpg מסורתיים, המקור מנצח. מבחינת קנה מידה, מצגת ופשטות מעודנת, Veilguard מנצח. זה לא כל כך פשוט מכיוון שמשחק א' טוב יותר ממשחק ב', עלינו להגדיר פרמטרים
לדוגמה: האם יש אנשים שחושבים שמוצא טוב יותר? כן, הרבה מהם. האם זה בכל זאת? זה נתון לוויכוח.
לפני 55 ימים(נערך לפני 55 ימים)
הא?
בסדר מבחינת סיפור ובחירות כמו גם תוצאות והתקדמות הדמות והכתיבה...המקור עושה את זה טוב יותר.
מבחינת החלטות לחימה, גיוון במפגשים ואסטרטגיות כמו גם התקדמות כוח משמעותי ופירוט... המקור עושה את זה טוב יותר
מבחינת הטון...זו יותר העדפה...אני לא חובבת השינוי בכיוון...מעדיף פנטזיה אפלה וגור שהמקורות הביאו.
אני אתן לך את הפשטות ואת נופי ממתקי העיניים למרות שלגרפיקה יש פחות קשר למשחק ויותר להתקדמות גרפית של משחקי וידאו. באשר לפשטות...כן 100% מסמר מנצח שם. הלחימה היא כל כך פשוטה וארצית שהיא נועדה עבור מזדמנים עסוקים מדי בטלפונים שלהם כדי לדאוג יותר מדי ממערכות מורכבות.
ולפני שאתה אומר לי שהכתיבה גרועה זו דעתי .. קודם אולי לך תבדוק מה יש לכותבים בפועל להגיד על זה. אנשים הולכים לתארים בעניין מהסוג הזה.
לפני 55 ימים(נערך לפני 55 ימים)
הם עוקבים אחר מערכת מסויימת של כללים שעליהם מחליטים הנפגעים כביכול, לגבי האופן שבו הדברים אמורים להיעשות. לא הופך אותם לבלתי ניתנים למגע כי יש להם תואר. מה שהם אומרים זה מעניין, אבל זה לא צריך להיחשב לבשורה על ידי מישהו עם מודעות איך דברים עובדים בקיום הזה. ניצחתי יריבים שנחשבים ברמה מקצועית, ואני לא כזה בעצמי. גם אני למדתי מאלה שלא נחשבים ברמה שלי בתחום ספציפי. הרבה מזה סובייקטיבי. מבחינת התקדמות הדמות, אני רואה יותר בשומר. במונחים של סיפור, זה היה פשוט הסכמי איסוף כדי להילחם ב-darkspawn. המשחק הזה דומה מאוד: אסוף אנשים כדי לעזור לעצור את האונוריס. אני יותר משקיע בזה. החיוב של אונוריס, דומה לבניית Madara Uchihas ולהופעה שלאחר מכן בנארוטו. הם בונים לקראת זה כבר שלושה משחקים. מבחינתי, מה שאני חווה הוא לחבר אותי להרבה יותר ממקורות.
ומהי התקדמות כוח משמעותית? אני אף פעם לא מצליח להפוך את חכם הכוח לנכון ב-rpgs האלה כי לוחמים הם תמיד כל כך נורמליים, אף פעם לא בעלי הכוח הרקולאי לשחק תפקידים כמו שאני רוצה. המשחק הזה הוא אחד ה-rpgs היחידים ששיחקתי בהם הלוחם מרגיש על אנושי. מי יגיד שגרימת רעידת אדמה עם דריכה לא יותר משמעותית עבורי ממה שיש למקורות? Origins יותר טקטי, אבל יותר משמעותי? שָׁנוּי בְּמַחֲלוֹקֶת
בעת קביעת הפרמטרים הללו, ישנה חשיבות עליונה להתנתק מהטיה אישית, אחרת זה יביס את המטרה.
לפני 55 ימים
רק לאלה עם סטנדרטים נמוכים מאוד ו/או שמנסים לדחוף אג'נדה לגיימינג.
אני חושב שזה באמת רק הקודם... זה מה שאני מקווה בכל מקרה.
בשום אופן, צורה או צורה המשחק הזה לא מתקרב אפילו מרחוק לגלקסיה הקרובה ביותר הרחק ממקורות עידן הדרקון או גיל הדרקון 2 לצורך העניין.
לפני 55 ימים
בואו לא נהיה היפרבוליים עכשיו.
לפני 55 ימים(נערך לפני 55 ימים)
ממש לא אהבתי את 2 אז אני בספק אם זה יותר גרוע מזה אבל אני עדיין לא שיחקתי בווילגארד אז אני לא יכול להגיד עד שאעשה זאת
לפני 55 ימים(נערך לפני 55 ימים)
2 הוא האהוב עלי משתי סיבות. בני לוויה כולם היו מדהימים... זה המקום שבו קיבלנו וריק אחרי הכל.
ולאירועים שלאחר כל מעשה יש בעצם משמעות. אין ספק שמצב הסיום לא משתנה בהרבה, אבל הסיפור סביב כל סיום מעשה כמו גם התוצאות האפשריות הוא נפלא. לא אכנס לספוילרים אבל אהבתי את זה לגבי ה-2. אני מוכן לשנות את דעתי אבל עדיין לא נתקלתי במישהו שיכול לומר לי במפורש מה היה כל כך נורא ומזיק לשנייה שלא נכנסת גם למשהו כמו אינקוויזיציה.
האינקוויזיציה נמצאת שם למעלה בשבילי. אני יכול לזכור את כל הנלווים או את רובם משני המשחקים ולזכור אותם בחיבה. כנ"ל לגבי קוטור. אבל עם האינקוויזיציה אני לא יכול להיזכר בדמות אחת מחוץ לסולאס והאישה הטמפלרית, אלא רק במעט למען האמת.
לפני 55 ימים
אני מניח שזה לא מנצח עבורי כי נהניתי מאוד מהמשחק הראשון אבל אני לא יכול לומר בוודאות בלי לשחק את שניהם
לפני 55 ימים
תלוי מה אהבת במקור. אם זה היה הצטברות הסיפור והידע, כנראה שתהיה בסדר. אם זה היבטי משחק התפקידים, veilguard הוא כנראה מעבר קשה מכיוון שהיבטי ה-rpg נראים קלים במיוחד, במיוחד בהשוואה למקורות עידן הדרקון. בחירות והשלכות קיימות, אבל נראה שהן בקנה מידה קטן עד כה.