לפני 3D
אני מרגיש שבת'סדה עקשנים פשוט כי הם מכירים את מנוע היצירה וקבלת משהו חדש פירושו שהם יצטרכו ללמוד הכל על הפרטים הקטנים, להתנסות, ללמוד דברים מחדש, להשקיע בזה כסף, לגרום לזמני פיתוח ארוכים יותר בהתחלה כפי שהם לומדים תוך כדי תנועה וכו'.
הם אמרו גם בעבר של-Creation Engine יש אלמנטים ומאפיינים מסוימים שעוזרים להם להוציא דברים במשחקי העולם הפתוח שלהם, דברים שאולי לא תוכל לעשות עם מנועים אחרים אבל אני חושב שאם הם ילמדו מחדש מנוע חדש הם יוכלו לגרום לדברים האלה לעבוד בסופו של דבר באמצעות ניסוי וטעייה. זה לא כאילו מנוע היצירה הוא חיה, תראה כמה זמן לקח להוסיף סולמות לטפס.
אני גורם להם להיות מסרבים, אני כן, קשה לוותר על משהו וללמוד דברים חדשים אבל ככל שהם דוחים את זה יותר זמן זה יהיה קשה יותר בהמשך הדרך כשזה מגיע סוף סוף לנשוך את הכדור. אם הם לא עשו את זה עבור ESVI אז אני חושב שהם צריכים לעשות את זה עבור Fallout 5.
לפני יומיים
הבעיה היא שאם טוד לא רוצה להחליף הם לא יכולים להכריח אותו. הוא יכול פשוט לעזוב את בת'סדה. מ.ס קנתה את החברה לא את זכויותיו. אז ככל שנרצה שהם ישדרגו למנוע חדש יותר, ייתכן שהבחירה תהיה רק עבור טוד
לפני 3D
לא סביר. בת'סדה מסרבת לזוז.
בשלב זה הבאגים הם תכונות וכולם קיבלו את Bugthesda.
יום אחד לפני 16 שעות
אני לא חושב שזה רק להיות עקשן, אין סיכוי ש-UE5 יהיה מנוע טוב לתמיכה במשחק שבו כל פריט שאתה יכול להשיג הוא למעשה אובייקט פיזי. ES הוא אחד מהמשחקים הבודדים שעושים את זה ואני בספק אם הרבה מנועים מצוידים להתמודד עם משחק כזה.
לפני 3D
ההוצאה להורג של סטארפילד הייתה מתוארכת... אבל כשראיתי איך משחקים נורמליים פחות אינטראקטיביים מתפקדים עם UE5, הייתי אומר שמשחקים דמויי BGS עם רמת יצירה של קביעות אובייקט ותסריט יפעלו בצורה איטית מאוד... אולי הם צריכים להגביל בכוח את ההיקף אזור ... כמו שאובסידיאן היה צריך לעשות עבור ניו וגאס.
אולי זו אפשרות ב-PS6 gen, מבנה BGS משוכפל ב-UE5... אבל הדור הזה נראה קצת מפוקפק.
דבר אחד שהם יכולים לעשות הוא ליצור מחדש כל כותר ישן באמצעות UE ... כדי לבדוק אם זה עובד, על ידי שיתוף פעולה עם צוות/אולפן אחר כמו Virtuos, כמו שדלף/שמועות לאחרונה.
בדרך זו, הצוות/המפתחים הראשיים שלהם לא יצטרכו לפצל עבודה והם יכולים גם לבדוק את המים עד כמה UE ישימה מנקודת מבט של BGS.
אני בהחלט לא רוצה שמשחק BGS עתידי יגביל את ההיקף ויאבד את הייחודיות שלהם רק בשביל לעבור ל-UE כמו כל אולפן אחר. Skyrim מודרני עם קצת ג'אנק >> עוד RPG UE גנרי.
אני אומר שמשחק UE BGS יהיה שונה מאוד.
בכל מקרה... ES6 כבר היה בעיצומו לפני זמן רב, הופעל באמצעות מנוע יצירה שונה יותר מאשר Starfield. אם אכן יקרה שינוי כלשהו במנוע, זה יהיה עבור Fallout 5, אבל זו השקה מ-2030+ בכל מקרה. טוב נכנס לדור ה-PS6.
לפני 3D(ערוך לפני 3D)
מנוע יצירה נטוש? בטוח עבור unreal engine 5? לעזאזל לא!
Unreal הוא ותמיד היה זבל עבור משחקי עולם פתוח, במיוחד עבור RPGs, גם רחוק ממנוע משחק אופטימלי, יש הרבה יותר טוב שם בחוץ.
בכנות, אני אפילו לא חושב שהם צריכים לנטוש את מנוע היצירה, אלא באמת להשקיע את המאמץ בשיפוץ שלו כמו שהם עשו כשיצרו לראשונה את מנוע היצירה ושינה אותו מתוך מנוע ה-Gamebryo
כאילו ברצינות יש להם כסף. הם יכלו לשכור כמה מתכנתים מסוג A כדי לבנות להם משהו מיוחד באמת ובכל זאת הם פשוט מסרבים מסיבה כלשהי
לפני 3D(ערוך לפני 3D)
^זה
עצור את ההמרה הכוללת של התעשייה ל-UE
# לשמור על המנועים הקנייניים בחיים
לפני 3D
אל תחשוב שמישהו בעד אקסודוס המונית ל-Unreal Engine 5. יש לזה שימושים, אבל זה מאוד מקובל בקונסולה.
שפע של מנועים קנייניים מעולים: FOX, Doom, Decima, Naughty Dog's Engine וכו'.
אבל מנוע היצירה פשוט לא נראה טוב למשחקים מודרניים. דמויות נראות מוזרות. FOX יכול להיות נהדר אם יתעדכן כדי להתאים את התאורה כראוי עם אותה תשומת לב לפרטים עבור דברים מעבר לפנים. מנועי Decima, Doom ו-ND כבר מקדימים את הדורות שלהם, אבל כמובן שחידודים תמיד יתקבלו בברכה.
כל המנועים האלה ירוויחו מהעדכונים, אבל כנראה צריך לבטל את Creation או לשפץ לחלוטין.
יום אחד לפני 19 שעות
@DarXyde
Konami נטשה את פוקס לאחר שקוג'ימה עזבה ועברה ל-UE בעיקר.
ושכחת להזכיר את Northlight של Remedy, את RE של Capcom ואת RAGE של Rockstar ~ שלישיית המנועים של הצד השלישי, שמציגה שאינך צריך UE5 עבור הוויזואליה הטובה ביותר. בנוסף, עדיין יש את Red Engine של CDPR, שמקבל עדכונים רציפים עדיין למרות שהאולפן עובר ל-UE.
Crytek גם מפתחת את ה-CryEngine הבא, id מפתחת גם את מנוע ה-idTech הבא, Monolith אמורה גם לפתח את ה-lithtech הבא, אלא אם כן הם עברו גם ל-UE כמו אולפני WB אחרים, אז זה יהיה עצוב.
פספוסים נוספים היו, הפסקת מנועי השחר/בסיס/קרחון של Eidos/CD/IOI ~ כל שלושת האולפנים עברו ל-UE.
אבל אחרון חביב אל תשכח את יוביסופט. משחקים אולי חרא אבל מחלקת המנועים שלהם היא בעצם הטובה יותר. AnvilNext ו-Snowdrop הולכים חזק.
לפני יום אחד
ריידן בלק,
אני די בטוח שאמרתי "וכו'". הרשימה הקצרה שנתתי בהחלט לא נועדה להיות מקיפה.
וכן, אני מודע לכך שמנוע FOX נזנח, אבל הנקודה שלי הייתה שזהו מנוע טוב בכך שהוא יהיה נהדר אם יותאם לדור הנוכחי.
עם זאת, אני קצת מבולבל לגבי RE. הייתי אומר שזה נהדר, אבל באמת צריך לשמור את זה בהקשר. מנוע משחק ליניארי נהדר, אבל אני מטיל ספק בתועלת שלו בעולם פתוח. המנוע של Naughty Dog, אני חושד, דומה מאוד, שם מגבלותיו מתבהרות בסביבה של עולם פתוח.
לפני 3D