לפני 15 שעות
אני מרגיש שבת'סדה עקשנים פשוט כי הם מכירים את מנוע היצירה וקבלת משהו חדש פירושו שהם יצטרכו ללמוד הכל על הפרטים הקטנים, להתנסות, ללמוד דברים מחדש, להשקיע בזה כסף, לגרום לזמני פיתוח ארוכים יותר בהתחלה כפי שהם לומדים תוך כדי תנועה וכו'.
הם אמרו גם בעבר של-Creation Engine יש אלמנטים ומאפיינים מסוימים שעוזרים להם להוציא דברים במשחקי העולם הפתוח שלהם, דברים שאולי לא תוכל לעשות עם מנועים אחרים אבל אני חושב שאם הם ילמדו מחדש מנוע חדש הם יוכלו לגרום לדברים האלה לעבוד בסופו של דבר באמצעות ניסוי וטעייה. זה לא כאילו מנוע היצירה הוא חיה, תראה כמה זמן לקח להוסיף סולמות לטפס.
אני גורם להם להיות מסרבים, אני כן, קשה לוותר על משהו וללמוד דברים חדשים אבל ככל שהם דוחים את זה יותר זמן זה יהיה קשה יותר בהמשך הדרך כשזה מגיע סוף סוף לנשוך את הכדור. אם הם לא עשו את זה עבור ESVI אז אני חושב שהם צריכים לעשות את זה עבור Fallout 5.
לפני 15 שעות
לא סביר. בת'סדה מסרבת לזוז.
בשלב זה הבאגים הם תכונות וכולם קיבלו את Bugthesda.
לפני 12 שעות
ההוצאה להורג של סטארפילד הייתה מתוארכת... אבל כשראיתי איך משחקים נורמליים פחות אינטראקטיביים מתפקדים עם UE5, הייתי אומר שמשחקים דמויי BGS עם רמת יצירה של קביעות אובייקט ותסריט יפעלו בצורה איטית מאוד... אולי הם צריכים להגביל בכוח את ההיקף אזור ... כמו שאובסידיאן היה צריך לעשות עבור ניו וגאס.
אולי זו אפשרות ב-PS6 gen, מבנה BGS משוכפל ב-UE5... אבל הדור הזה נראה קצת מפוקפק.
דבר אחד שהם יכולים לעשות הוא ליצור מחדש כל כותר ישן באמצעות UE ... כדי לבדוק אם זה עובד, על ידי שיתוף פעולה עם צוות/אולפן אחר כמו Virtuos, כמו שדלף/שמועות לאחרונה.
בדרך זו, הצוות/המפתחים הראשיים שלהם לא יצטרכו לפצל עבודה והם יכולים גם לבדוק את המים עד כמה UE ישימה מנקודת מבט של BGS.
אני בהחלט לא רוצה שמשחק BGS עתידי יגביל את ההיקף ויאבד את הייחודיות שלהם רק בשביל לעבור ל-UE כמו כל אולפן אחר. Skyrim מודרני עם קצת ג'אנק >> עוד RPG UE גנרי.
אני אומר שמשחק UE BGS יהיה שונה מאוד.
בכל מקרה... ES6 כבר היה בעיצומו לפני זמן רב, הופעל באמצעות מנוע יצירה שונה יותר מאשר Starfield. אם אכן יקרה שינוי כלשהו במנוע, זה יהיה עבור Fallout 5, אבל זו השקה מ-2030+ בכל מקרה. טוב נכנס לדור ה-PS6.
לפני 11 שעות(נערך לפני 11 שעות)
מנוע יצירה נטוש? בטוח עבור unreal engine 5? לעזאזל לא!
Unreal הוא ותמיד היה זבל עבור משחקי עולם פתוח, במיוחד עבור RPGs, גם רחוק ממנוע משחק אופטימלי, יש הרבה יותר טוב שם בחוץ.
בכנות, אני אפילו לא חושב שהם צריכים לנטוש את מנוע היצירה, אלא באמת להשקיע את המאמץ בשיפוץ שלו כמו שהם עשו כשיצרו לראשונה את מנוע היצירה ושינה אותו מתוך מנוע ה-Gamebryo
כאילו ברצינות יש להם כסף. הם יכולים לשכור כמה מתכנתים מסוג A כדי לבנות להם משהו מיוחד באמת, ובכל זאת הם פשוט מסרבים מסיבה כלשהי
לפני 10 שעות(נערך לפני 10 שעות)
^זה
עצור את ההמרה הכוללת של התעשייה ל-UE
# לשמור על המנועים הקנייניים בחיים
לפני שעה אחת
אל תחשוב שמישהו בעד אקסודוס המונית ל-Unreal Engine 5. יש לזה שימושים, אבל זה מאוד מקובל בקונסולה.
שפע של מנועים קנייניים מעולים: FOX, Doom, Decima, Naughty Dog's Engine וכו'.
אבל מנוע היצירה פשוט לא נראה טוב למשחקים מודרניים. דמויות נראות מוזרות. FOX יכול להיות נהדר אם יתעדכן כדי להתאים את התאורה כראוי עם אותה תשומת לב לפרטים עבור דברים מעבר לפנים. מנועי Decima, Doom ו-ND כבר מקדימים את הדורות שלהם, אבל כמובן שחידודים תמיד יתקבלו בברכה.
כל המנועים האלה ירוויחו מהעדכונים, אבל כנראה צריך לבטל את Creation או לשפץ לחלוטין.
לפני 3 שעות