זה היה צריך להיות בתוויות התיקון השחקנים של Helldivers 2 מופתעים לגלות שהגובה מעל נשא הוסר

שמתם לב שמשהו הרגיש כשאתם יורים? ההבדל הוא לא כל כך דרסטי, אבל הוא שם. ובכן, קהילת Helldivers 2 סוף סוף גילתה מה השתנה - ה- Devs הסירו את הגובה מעל נשא בו

מה קרה לגובה מעל נשא?

ראשית, אנו מאמינים מאוד שאדם לא צריך להיות מומחה לנשק כדי ליהנות מכל משחק, כולל זה. אז, עבור כל אלה שלא נודעים, מה הגובה מעל לשעמם? זה המרחק האנכי בין ציר הנשא של הרובה לקו הראייה דרך האופטיקה. או במילים אחרות, הגובה בין מרכז הקנה למרכז ההיקף.

הסרת הגובה מעל לשעמום הייתה מעניקה לאחד תחושת ירי מההיקף, וזה לא כל כך נדיר במשחקי וידאו. עם זאת, שמירה על זה גורמת למשחק להרגיש קצת יותר טביל. זה אחד הדברים שאתה לא צריך באמת, אבל אתה מעריך את תשומת הלב לפרטים הקטנים.

שחקן אחד,Mujah03, הראה את ההבדל בצילום קדם-טלאים ופוסט-פיקוד בסרטון YouTube. ברור שהכדורים יוצאים לכאורה מהיקף.

ה- Devs הסירו את הגובה מעל לשעמום. וידאו מאת muaxh03 דרך YouTube

אז איך השחקנים מרגישים באמת לגבי השינוי הזה? ובכן, קהילת Helldivers 2 לא ממש אכפת שה- Devs הסירו את הגובה מעל לשעמם. זה לא ממש משפיע על המשחק (זה אפילו עוזר מעט), אבל זה אכן מוריד מהריאליזם.

שחקן אחד,Diamonddragon275, ציין: "אני באמת אוהב את זה כשמשחקים יש את התכונה הזו, כי זה אומר שהם מכבדים דיוק לנשק על קלות קידוד או שימוש. אני מבין שאנשים לא ממש אוהבים את האפשרות כי לפעמים זה מתעסק במטרה שלהם, אבל זה פשוט מוסיף יותר ריאליזם למשחק ריאליסטי שכבר, שהוא נגיעה ממש נחמדה".

שחקן אחר,Mawnkey, לא מסכים. השחקן הזה הצהיר: "אני חושב שזה אחד הקורבנות הטובים של הריאליזם למשחקים שלמדו לעשות. חבר ואני חישבנו שרוב ההיקפים הועברו לאפס ב 200 yds בעבר".

הכל מסתכם בהעדפה אישית. אז האם אתה אוהב את השינוי הזה? כך או כך, העזרה שלך נדרשת להֲגָנָה! THEנמצא בעיצומה, ואנחנו צריכים את כל הידיים על הסיפון. פגוש אותנו ב- Vandalon IV. לחירות וסופר אדמה.